先上结论:1点灵力提升1点伤害,伴随被秒单位变多,伤害提升会有递减效应。(如秒1提升1、秒2提升0.9,具体递减系数有待测试)
测试逻辑:己方龙宫+方寸入场,敌方单人天魔。由方寸对龙宫使用七十二变进行灵力调整,再由龙宫攻击天魔记录伤害。(每一种灵力情况下均为多次测试,伤害无任何波动,故只展示一次伤害截图)
第一场天魔侦察得到龙宫进场灵力为1537
1537灵力秒1伤害如下
1537灵力秒2伤害如下
方寸变普通蚌女予龙宫天魔侦察得到龙宫灵力为1557
1557灵力秒1伤害如下
1557灵力秒2伤害如下
方寸变饰物蚌女予龙宫天魔侦察得到龙宫灵力为1568
1568灵力秒1伤害如下
1568灵力秒2伤害如下
方寸变饰物蚌女予龙宫天魔侦察得到龙宫灵力为1568
1568灵力秒1伤害如下
1568灵力秒2伤害如下
3组数据得出如下结论
提升11点灵力,秒1提升11点伤害,秒2提升10、9点伤害;提升20点灵力,秒1提升20点伤害,秒2提升17、17点伤害;提升31点灵力,秒1提升31点伤害,秒2提升27、26点伤害;
从测试中可以看出1点灵力等于1点伤害结果,如果一次性提升大量灵力,是否会突破这个规则?
第二场,我们对套装动手
天魔侦察得到龙宫进场灵力为1553
1553灵力秒1伤害如下
1553灵力秒2伤害如下
定心状态下,天魔侦察得到龙宫灵力为1774
1774灵力秒1伤害如下
1774灵力秒2伤害如下
得出如下结论
提升221点灵力,秒1提升221点伤害,秒2提升188、192点伤害;符合1点灵力提升1点伤害的结论。
开始我们今天的讨论(小声BB:一千万信誉没开到32伤害结果,整个24的凑合看吧)
法师的卦象选择,有愤怒腰的1个21灵+1个35防锁死,无愤怒腰的1个21灵+1个35防+1个110血锁死。
剩下的卦象格子是否应该优先考虑伤害结果?32结果>21灵>35防。
举例
已知:1耐力=1.5防御+0.1灵 1魔力=0.7灵 1灵=1伤害结果
小学数学题解可得:1伤害结果=1灵=2.5防御
可佐证:32结果>21灵>35防
129常规法师,佩戴3灵3防卦:1550灵、1750防调整为2灵3伤1防卦:1529灵、1680防、96伤,降低28灵提升70防御后:1501灵、1750防、96伤保证1750防御不变,假设调整前伤害为1550,那么调整后伤害为(1501+96=1597)。等于提升47灵!!惊喜不惊喜
插个题外话,秒2是秒1伤害的85%,不知道计算逻辑是(秒1伤害+伤害结果)*0.85;还是秒1伤害*0.85+伤害结果。如果是后者逻辑,那32伤害更香了。
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