集成战略导航
“
死魂灵的声音将你引离现实。
一场仪式,一场沟通。
超脱大地的畅想即将开始。
”
主题宣传PV官方主题专题页 在官方主题专题页缔铃记事或探明去路处登录账号以解锁和使用此两项功能:
旧乡晶尘:查询本主题的数据统计,包括全服“概览”和“个人”数据
笞心钥索:游玩本主题的特别小游戏《笞心钥索》
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仇人腥血:查阅本主题的部分敌方单位信息
无名图腾:查阅本主题的收藏品信息
箱底祭器:查阅本主题的区域信息
本主题已完结。已完结的主题依旧能够游玩,您可以在此查阅本主题的相关资料,但一部分内容已下线。
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解锁条件:通关主线关卡3-8
解锁条件:通关主线关卡3-8
目录
1 本主题下的独特机制与机制调整
2 活动专属道具
3 主题更新记录
4 开始探索
4.1 常规行动
4.2 限时功能:预设模式
4.3 讲述者列表
4.4 深入探索
5 区域
6 事件节点
7 结局
8 本月委托栏
9 假说辑录
10 历史重构
11 印象重建
12 巫仪档案库
12.1 想象实体图鉴(收藏品一览)
12.2 佚散思维辑录(思绪一览)
13 关卡一览
14 蚀刻章套组
15 音乐鉴赏
16 注释与链接
本主题下的独特机制与机制调整
扩展难度
本次主题依旧继承了进阶式难度等级,每增加1个难度等级都会叠加难度附加条件,同时增加得分倍率,但有以下调整:
初始的0级难度得分改为无负面的±0%,依旧去除辅助增强收藏品;
存在与挑战难度相关的“讲述者增益”,通过强化收藏品、分队等助力探索。
※关于难度等级的详细信息参见开始探索一节。
思绪与思维负荷
随着编纂的故事在魂灵熔炉中穿梭,将会获得萨卡兹在不同历史中的只言片语,这些碎片将会成为“思绪”在思维中漂流。
思绪具有三种不同的类型,每种类型具有不同的独立用途:
灵感:可以在探索中直接使用以获取临时的战斗增益。※同时仅生效一个【灵感】战斗增益;生效的增益无法手动取消,仅可通过战斗被消耗
遗愿:一般拥有根据条件触发的被动效果,绝大多数遗愿不会对探索产生直接影响。
构想:可用于拓展路线(消耗2缕)、刷新节点(消耗1缕)、执行印象重建(后述)。是可以灵活使用的重要思绪。
每缕思绪拥有“稀有度”与“负荷”两种属性。
稀有度代表思绪的珍贵程度,同时作为在<去伪存真>节点解读(后述)时的判断指标。
负荷代表该思绪在思维中的占用空间。
探索中,队伍将拥有一定的思维负荷临界点,代表探索中可安全承受的思维负荷量。
当前临界点1.5倍的负荷量(向下取整),即为思维负荷阻滞点。
当前持有的思绪总负荷会影响探索的可行状态。总负荷超过临界点与阻滞点将会带来不利影响,且会随难度等级而提升效果。
思维状态
行动效果
清晰
无特殊效果思维清晰,一切正常。
思维负荷临界点
混乱
每前进一步,失去1点目标生命(不会使目标生命低于1)且在5层及以后的险路恶敌作战时,领袖敌人将会执行特殊战斗手段思维负担标准时追加:进入战斗时,所有单位部署费用+2思维负担沉重时追加:进入战斗时,所有单位部署费用额外+1思维负担崩溃时追加:进入战斗时,所有单位攻击力-20%,技力自然回复速度-20%思维混乱,产生负担。
思维负荷阻滞点
阻滞
无法进入下一个节点※仅作用于路径意义上的“下一个”节点,当前节点产生的战斗不会被阻止思维已阻滞,无法进入下个节点。
玩家可通过底栏“思绪”按钮随时查看思维负荷和思绪,其中:
思绪左侧的思绪图标代表生效中的【灵感】(临时战斗增益);
思维负荷上方的数字为 当前思绪总负荷/临界点;
思绪右侧的“门钥匙”图标代表持有的【构想】数量。
玩家在节点地图或战斗结算时可以整理思绪,包括以下几种方式:
使用【灵感】类思绪,或舍弃任意思绪,或使用【构想】刷新节点来降低总负荷。注意:思绪舍弃后将无法找回。
选择至多3名本次探索中已招募的干员来提升临界点,以承受更多的思绪。※被指定的干员可以正常出战,进入“先行一步”状态时依旧可以提供负荷,但仅在节点地图界面可调整负荷干员。※具体提升量与干员稀有度和当前精英化等级(受进阶限制影响)相关。※注意:卸除承受干员会降低临界点
干员负荷提供量表
1~3★
+2
4★
+2
+4
5★
+3
+5
6★
+4
+6
※特别地,5★干员锡人可以因天赋效果提供更多的负荷
一些收藏品也可以提升临界点或者降低思绪的负荷。
其中提升临界点的效果视为给予资源,失去对应的收藏品不会降低临界点。
而降低思绪的负荷效果与收藏品绑定,失去对应的收藏品会重新增加负荷。
此外,作为本主题的核心系统,思绪还能用于各种特殊用途:
在<去伪存真>节点中解读,可以获得收藏品、护盾和希望,参见节点:去伪存真。
在特定节点中,消耗【构想】进行印象重建(后述),获取永久节点增强效果和临时探索效果。
在<诡意行商>节点中,可以出售给坎诺特,换取源石锭,参见节点:诡意行商。
※所有获得过的思绪会收入巫仪档案库的“佚散思维辑录”。
印象重建
本主题的特殊能力提升系统。
当玩家进入特定节点时,可以消耗【构想】对特定节点执行永久强化,完全强化后还可继续强化以获取本次探索的临时效果。
参见印象重建一节了解详情。
年代
随着编纂的故事在魂灵熔炉中穿梭,还将会进入萨卡兹历史中不同的年代,从而面临不同的挑战。
与以往的层级效果不同,年代会持续一定的步数,且没有生效中的年代时,每一步(每次离开节点时)都会有概率进入年代。
年代只会同时存在一种。从节点退出时,年代的持续步数-1,耗尽时将自动离开年代。
离开年代时一定不会同时进入新的年代,所以下1步之内不会受年代影响。
随着难度等级提升,年代效果也将增强。
※所有遭遇过的年代会收入巫仪档案库的“年代追忆”。
宝箱与宝箱机器
在作战节点的战场上会随机出现各种宝箱和宝箱机器,击破或治疗它们将会带来额外的奖励,分为三类:
宝箱:普通的宝箱,击破后将额外带来2源石锭的奖励。
垂死羽兽:需要进行治疗,完全恢复后将额外带来5源石锭的奖励。
停滞巧械:通常拟态成宝箱模样,受到攻击时将会移动。击破后将额外带来10源石锭的奖励,但若是让其进入目标点则会偷走5源石锭。
迷珍飞械:会近地悬浮的“停滞巧械”。击破后将额外带来5源石锭的奖励,但若是让其进入目标点则会偷走5源石锭。
所有的额外源石锭奖励与偷取在合计后以“无主的财富”方式与通关奖励的源石锭分开结算。为正数时显示并可获得额外源石锭,负数时不显示且自身损失源石锭。
如需了解各种宝箱与宝箱机器,您也可以查阅宝箱(萨卡兹)、垂死羽兽、停滞巧械、迷珍巧械和迷珍飞械页面。
如需了解各种宝箱与宝箱机器,您也可以查阅宝箱(萨卡兹)、垂死羽兽、停滞巧械、迷珍巧械和迷珍飞械页面。
年代(饮泣)之刺、年代印痕
在作战节点的战场上会以固定规律出现年代之刺,这种如同源石结晶样子的装置会更容易受到我方攻击,但其高额的防御力和法术抗性使得干员需要足够的能力才能拆毁它。
年代之刺会持续散发“年代印痕”,置于其中的单位会每秒受到一定的凋亡损伤术语: 凋亡损伤凋亡损伤累计至1000时,15秒内无法开启技能,每秒损失1点技力并受到100点法术伤害※凋亡损伤爆发持续期间获得阻回,停止并阻止任意形式的技力回复。
如果成功拆除年代之刺,1缕构想将会成为“无主的财富”在关卡结算时掉落。
而饮泣之刺通常由一位特殊的敌人召唤,其相对于年代之刺有着更大的年代印痕范围,但拆除它将会得到3缕构想作为“无主的财富”。
如需了解年代之刺、饮泣之刺与年代印痕,您也可以查阅年代之刺、饮泣之刺和年代印痕页面。
如需了解年代之刺、饮泣之刺与年代印痕,您也可以查阅年代之刺、饮泣之刺和年代印痕页面。
“门”
一个难以见到的特殊敌人,在特定条件下可被召唤,其具有较高的耐久和攻击力。
如果击败了“门”,它会带走在场上最后部署的干员前往混沌的未来。
被带走的干员会被迫进入先行一步状态。请在击倒它之前注意干员的部署顺序。
恐卡兹
一种不会自然出现的非人之物。出现时立即生成一定范围的年代印痕,并且这种印痕无法被提前消除。
熔炉内的敌人出场时,其顶部可能带有红色波纹形状的特殊标记,这就是恐卡兹标记。
带有恐卡兹标记的敌人在被击倒后会原地召唤一只恐卡兹。请务必注意敌人的击倒位置。
“窗”
一个难以见到的特殊敌人,在特定条件下可被召唤。相对于“门”,其会使用远程攻击。
如果击败了“窗”,当前年代将会结束,并进入繁荣年代。
MORE UPDATE 其他新增与调整
增加了新的探索分队,并调整了部分原有探索分队的效果。
招募4★干员时不再消耗希望,招募和进阶5★干员时需求的希望变为2点/1点。
新增新的节点,一些节点也存在调整,详见事件节点一节。
几乎所有节点都可以刷新。
前瞻性投资系统更新:不同主题中前瞻性投资系统的余额不互通,投资奖赏变化。
在本主题中,目标生命值仍然存在上限,且不会超过上限;探索中能获得消耗性的“护盾值”避免目标生命值降低。指挥等级提升将额外提升目标生命上限。提升/降低生命值上限会获得/扣除等量的目标生命值(扣除生命值上限时,目标生命值不会低于1),单纯获得目标生命值将会受到上限制约。
即使奖励里程碑【假说辑录】等级达到当前上限,探索仍然能够获得能力提升道具【散佚迷思】。
能力提升系统【历史重构】的加成对本主题的所有模式生效。
活动专属道具
奖励道具:魂灵书签
收集魂灵书签以提升【假说辑录】等级,获取奖励。※【假说辑录】等级达到最大值时,将无法获得魂灵书签。
能力提升道具:散佚迷思
在【历史重构】中消耗以获得永久性探索增益。在【常规行动】中,每累计获得200点得分可获得1点散佚迷思,即使【假说辑录】等级达到最大值也依旧可获取。※因此散佚迷思的获取效率仅受难度倍率影响。※未获得散佚迷思的得分将被保留到后续探索累加。※当获得的散佚迷思能够升级所有【历史重构】节点时,将不再可获得散佚迷思。
主题更新记录
主题更新记录
更新时间
大型更新内容
详细信息
2025/3/7
最终更新 内容拓展Ⅲ:深入探索
新增游戏模式:深入探索假说辑录等级开放购买
2025/3/1
——
3:59停止讲述者列表、假说辑录、本月委托栏更新(每月更新内容完结)
2025/2/1
——
开放假说辑录等级至Lv155,包含稀有奖励:主题头像“王冠”开放讲述者列表“接触”——阿米娅(医疗)
2025/1/9
内容拓展Ⅱ:无瑕之日
追加7个主题关卡:普通关卡5个,险路恶敌2个追加1个游戏结局,3个游戏难度新增1个分队,5个分队追加效果强化新增31个收藏品,3个思绪,2个去伪存真新固定配方新增15个历史重构节点新增7个不期而遇事件限时开放预设参数功能
2025/1/1
——
开放假说辑录等级至Lv140,包含稀有奖励:首页主题场景“意塑”开放讲述者列表“弯路的终点”——史尔特尔
2024/12/1
——
开放假说辑录等级至Lv125,包含稀有奖励:主题可交互家具“封闭的通路”、泥岩形象时装“砾瓦”开放讲述者列表“往诞律”——逻各斯
2024/11/1
——
开放假说辑录等级至Lv110,包含稀有奖励:魂灵印象家具收藏包二、模组数据整合箱开放讲述者列表“阿纳萨的路”——截云
2024/10/23
内容拓展Ⅰ:遁入阇那
追加11个主题关卡:普通关卡7个,狭路相逢关卡1个险路恶敌3个,2个险路恶敌获得增强版本追加1个游戏结局新增3个分队新增3个不期而遇事件新增5个收藏品,12个思绪,2个去伪存真新固定配方
2024/10/1
——
开放假说辑录等级至Lv95,包含稀有奖励:锡人形象时装“相位面容”开放讲述者列表“非调谐回响的诗”——魔王
2024/9/1
——
开放假说辑录等级至Lv80,包含稀有奖励:魂灵印象家具收藏包一、界面主题“词祭”开放讲述者列表“提前述职”——锡人
2024/8/1
——
开放假说辑录等级至Lv65,包含稀有奖励:高级资深干员技巧集开放讲述者列表“带我进卡兹戴尔去”——泥岩新增可在集成战略中生效的特限模组
2024/7/16
正式上线
开放假说辑录等级至Lv50,包含稀有奖励:干员锡人及其信物开放讲述者列表“新生代的创想”——妮芙新增56个主题关卡:普通关卡31个,狭路相逢关卡3个险路恶敌13个(含3个中层Boss关卡及其升级版、4个最终Boss关卡)鸭爵与雇员5个,特殊挑战4个共3个游戏结局新增26个不期而遇事件新增260个收藏品
开始探索
初始状态值
目标生命值
8
希望
6
源石锭
6
可携带干员数
6
思维负荷临界值
3
构想数量
0
开始探索前,你需要选择一个游戏模式,它将决定最最基础的游玩方式。
无论使用何种游戏模式游玩,开始探索后都会有一分钟的“清理思绪时间”,在此期间内结束探索无法立刻开始下一次探索。
无论使用何种游戏模式游玩,开始探索后都会有一分钟的“清理思绪时间”,在此期间内结束探索无法立刻开始下一次探索。
常规行动
标准的集成战略游戏模式。在此模式下,还需要选择一个游戏难度。
本主题的难度为进阶式扩展难度。玩家将可在重重条件的制约下逐级挑战增加的难度,并以此获得追加的探索得分。
从<直面魂灵>难度开始,通关一个难度等级即可解锁其下一级的难度等级。
难度
等级 按叠加方向叠加后的最终值加粗等级为触发讲述者增益的等级阈值,详见后述
追加条件 按叠加方向逐个应用生效;此类条件中,同类百分比效果叠加计算此处移除了讲述者增益信息,详见后述
得分效率 按叠加方向叠加后的最终值
敌人难度 每进入一个新的区域时(含第1层,不含诡谲断章),敌方单位的攻击力和生命值提升至(1+敌人难度%)倍,与追加条件、收藏品、紧急难度加成等作叠乘计算。【内容拓展·Ⅰ】追加:但下述敌人除外:诗画卷轴、红木瑞印、红木镇纸、黄铜镜、铁矛头、铁灯盘(但这些敌人仍然享受其他加成)
年代进程 触发年代时的年代效果等级
思维负担 思维混乱时,负面效果的加深程度具体效果参见上文介绍
直面魂灵勇敢讲述自己的故事
0
初始目标生命上限较高,不容易进入年代所有敌方单位的生命值-20%(仅限该难度)[1]
±0%
——
成型期
轻松
直面魂灵·1
1
初始目标生命上限-2所有敌方单位的生命值-15%(仅限该难度)[1]
+5%
——
~
~
直面魂灵·2
2
更容易进入年代所有敌方单位的生命值-10%(仅限该难度)[1]
+10%
——
~
~
直面魂灵·3
3
<年代之刺>与<饮泣之刺>的最大生命值+20%
+15%
——
~
~
直面魂灵·4
4
精英和领袖敌人的生命值+20%
+20%
——
~
~
直面魂灵·5
5
(思维负担变为标准)
+25%
+1
~
标准
直面魂灵·6
6
(年代进入扩张期)
+30%
+2
扩张期
~
直面魂灵·7
7
精英及领袖敌人的攻击力+10%
+35%
+3
~
~
直面魂灵·8
8
初始目标生命上限-2
+40%
+5
~
~
直面魂灵·9
9
我方单位受到的凋亡损伤提升30%
+45%
+6
~
~
直面魂灵·10
10
可同时部署人数-1精英及领袖敌人受到的物理与法术伤害降低10%
+50%
+7
~
~
—— 以下难度较大,请谨慎选择 ——
直面魂灵·11
11
(思维负担变为沉重)
+50%
+8
~
沉重
直面魂灵·12
12
(年代进入鼎盛期)
+50%
+10
鼎盛期
~
直面魂灵·13
13
招募5星干员的希望消耗+1博卓卡斯替,圣卫铳骑的圣卫坚盾持续时间减少至80s
+50%
+13
~
~
直面魂灵·14
14
处于年代印痕中的敌人受到的物理与法术伤害降低50%特雷西斯,黑冠尊主的最大生命值提升至150%
+50%
+16
~
~
直面魂灵·15
15
招募6星干员的希望消耗+1“放逐的黑棺”的最大生命值提升至200%
+50%
+20
~
~
—— 【内容拓展·Ⅱ】新增 —— 以下难度极大,请谨慎选择
直面魂灵·16
16
开通纵向通路消耗的构想+1
+50%
+21
~
~
直面魂灵·17
17
进入灰铸迷城时,随机获得一个遭诅古物
+50%
+22
~
~
直面魂灵·18
18
(思维负担变为崩溃)
+50%
+22
~
崩溃
↑ 1.0 1.1 1.2 因游戏文本存在疏漏,我们对其进行了补充。
在本主题中,当玩家挑战特定难度时,还会获得不同的讲述者增益:
多元化展现
当玩家挑战3~5、6~8、9~18难度等级时,【多元奇物】类别收藏品的效果将会分别从实在的获得巧思的、幻想的和架空的强化。
讲述者的想象
当玩家挑战3或以上难度等级时,若已在【历史重构】中点亮了对应节点,将会自动生效对应增益:
难度等级在3或以上时,<五百翻页的笔记>生效;
难度等级在6或以上时,<三千往返的构筑>生效;
难度等级在9或以上时,<一万循环的通视>生效。
关于这些节点的信息请参阅“历史重构”一节。
选择难度并开始后将位于某时,此时并开始探索准备阶段。此阶段放弃探索将无法结算和获取奖励。
1. 选择分队
选择具有全局效果的分队。
※本次主题新增若干分队,之前的分队效果亦有所调整
※部分分队可在【历史重构】中点亮节点以解锁和提升效果,在此处以浅红字表示,其中:
序号表示任意难度均可生效的升级效果;升级效果按①→②的顺序叠加或提升。
※深红字表示该效果为【内容拓展 · Ⅱ】中新增的分队效果,需在历史重构中点亮相应节点。
分队
效果
解锁条件
NEW 因地制宜分队
每进入新的一层,获得一个随机收藏品
初始解锁
NEW 魂灵护送分队
每进入新的一层,获得2缕灵感①且负荷临界点+1,②每使用一个灵感,负荷临界点+1,作战中如使用了灵感,干员再部署时间-12秒。
历史重构中解锁【灵感潮增】
NEW 博闻广记分队
初始负荷临界点+5① +10,初始希望+2,②初始携带数个枯木新枝抵达 第I层 熔魂之始 时,枯木新枝的数量为6个。
历史重构中解锁【归纳学识】
NEW 蓝图测绘分队
刷新节点次数+1,每个节点的首次刷新不消耗构想①初始构想+1 ,②初始希望+1
历史重构中解锁【勘探史迹】
指挥分队
目标生命上限+2+5<3+>,每次战斗结束后额外回复1目标生命
初始解锁
集群分队
可携带干员+2,可同时部署人数+2,初始招募五名罗德岛预备干员
初始解锁
后勤分队
初始源石锭+20+30<6+>,初始希望+2
初始解锁
矛头分队
初始目标生命值变为1,所有干员的攻击力+15%+20%<9+>,生命值+15%+20%<9+>
初始解锁
突击战术分队
招募和进阶4星以上的【近卫】【先锋】干员时希望降低2点和1点,招募的第一个该职业干员必定[1]为直升状态执行初始招募和探索中通过招募券招募时,若招募列表中存在对应职业的干员,则触发【职业全员直升】:选择所有持有且满足条件的干员共99999名,其中每名干员独立判定,各有100%的概率直升。在触发【职业全员直升】的状态下,招募(不包括进阶)非助战,且非临时招募的4★或更高稀有度的对应职业干员后,后续招募不再触发【职业全员直升】(即“完成首次招募”从而被消耗)。※本质上仍然是随机直升判定,故直升对象不包括临时招募和助战招募的干员※所有目标职业共享消耗状态※若招募券自身存在直升效果,则这些效果将会互相叠加(例如【前线统合资深招募券】会在触发【近锋职业全员直升】的同时依旧判定重装与特种职业干员的随机直升),并更容易购买到相应职业的招募券
拥有合计至少5名先锋或近卫干员完成游戏结局
堡垒战术分队
招募和进阶4星以上的【重装】【辅助】干员时希望降低2点和1点,招募的第一个该职业干员必定[1]为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券
拥有合计至少5名重装或辅助干员完成游戏结局
远程战术分队
招募和进阶4星以上的【医疗】【狙击】干员时希望降低2点和1点,招募的第一个该职业干员必定[1]为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券
拥有合计至少5名医疗或狙击干员完成游戏结局
破坏战术分队
招募和进阶4星以上的【术师】【特种】干员时希望降低2点和1点,招募的第一个该职业干员必定[1]为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券
拥有合计至少5名术师或特种干员完成游戏结局
高规格分队
5星干员招募时都为直升状态
初始解锁
【内容拓展·Ⅰ】追加分队
NEW 点刺成锭分队
每进入新的一层,源石锭+5首次刷新不消耗构想并出现诡意行商,击败<年代之刺>额外获得2源石锭,①初始携带贪婪天平,②进入诡意行商后获得1缕构想。
【内容拓展 · 一】后,在多局游戏中累计在诡意行商消费20源石锭
NEW 拟态学者分队
初始希望+1,构想与遗愿①或灵感解读时收藏品概率大幅增加且总会获得更稀有的收藏品,②初始携带探灵伯爵。
【内容拓展 · 一】后,在多局游戏中累计获得收藏品10次
NEW 异想天开分队
随机获得其他2个分队的部分效果共有25种从集群分队、后勤分队、矛头分队、职业战术分队、心胜于物分队(水月主题)、以人为本分队(水月主题)、点刺成锭分队、魂灵护送分队、拟态学者分队、高规格分队(傀影主题与本主题)、特训分队(萨米主题)中生成的不同组合,详见下方表格
【内容拓展 · 一】后,完成一次游戏结局
【内容拓展·Ⅱ】追加分队
NEW 专业人士分队
初始招募时额外获得1张高级资深干员招募券,可以购买到高级资深干员招募券。
【内容拓展 · 二】后,完成一次游戏结局
↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 此处游戏内原文是首次招募时,因存在表述歧义,我们对其进行了修正。
异想天开分队效果组合
#
原文效果
01
招募和进阶4星以上的【近卫】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,初始携带“生还者合约”
02
招募和进阶4星以上的【术师】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,初始携带“生还者合约”
03
招募和进阶4星以上的【特种】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,初始携带“生还者合约”
04
招募和进阶4星以上的【狙击】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,初始携带“生还者合约”
05
招募和进阶4星以上的【重装】【狙击】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券
06
招募和进阶4星以上的【术师】【辅助】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券
07
招募和进阶4星以上的【先锋】【特种】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券
08
招募和进阶4星以上的【近卫】【医疗】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券
09
招募和进阶4星以上的【近卫】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,所有我方单位的攻击力+15%,生命值+15%
10
招募和进阶4星以上的【术师】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,所有我方单位的攻击力+15%,生命值+15%
11
招募和进阶4星以上的【特种】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,初始源石锭+20
12
招募和进阶4星以上的【狙击】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,初始源石锭+20
13
招募和晋升所有干员的希望消耗-1,战斗有更高概率获得额外收藏品
14
招募和晋升所有干员的希望消耗-1,所有我方单位的攻击力+15%,生命值+15%
15
招募和晋升所有干员的希望消耗-1,初始携带“生还者合约”
16
初始源石锭+20,初始携带“生还者合约”
17
初始源石锭+20,每进入新的一层,源石锭+5,首次刷新不消耗构想并出现诡意行商
18
每进入新的一层,获得2缕灵感,初始源石锭+20
19
每进入新的一层,获得2缕灵感,战斗有更高概率获得额外收藏品
20
所有我方单位的攻击力+15%,生命值+15%,战斗有更高概率获得额外收藏品
21
可携带干员+2,可同时部署人数+2,招募和晋升所有干员的希望消耗-1
22
构想与遗愿解读时收藏品概率大幅增加且总会获得更稀有的收藏品,战斗有更高概率获得额外收藏品
23
初始招募时额外获得1张随机高级招募券,5星干员招募时都为直升状态
24
初始招募时额外获得1张随机高级招募券,招募和晋升所有干员的希望消耗-1
25
初始招募时额外获得1张随机高级招募券,进阶干员不消耗希望
#
老手效果
01
近卫战术分队(不提升职业招募券出售概率)+ 心胜于物分队-生还者合约
02
术师战术分队(不提升职业招募券出售概率)+ 心胜于物分队-生还者合约
03
特种战术分队(不提升职业招募券出售概率)+ 心胜于物分队-生还者合约
04
狙击战术分队(不提升职业招募券出售概率)+ 心胜于物分队-生还者合约
05
重狙战术分队
06
术辅战术分队
07
特锋战术分队
08
近医战术分队
09
近卫战术分队(不提升职业招募券出售概率)+ 矛头分队-攻血+15%
10
术师战术分队(不提升职业招募券出售概率)+ 矛头分队-攻血+15%
11
特种战术分队(不提升职业招募券出售概率)+ 后勤分队-初始源石锭+20
12
狙击战术分队(不提升职业招募券出售概率)+ 后勤分队-初始源石锭+20
13
以人为本分队-希望减轻 + 心胜于物分队-战利品中收藏品概率提升
14
以人为本分队-希望减轻 + 矛头分队-攻血+15%
15
以人为本分队-希望减轻 + 心胜于物分队-生还者合约
16
后勤分队-初始源石锭+20 + 心胜于物分队-生还者合约
17
后勤分队-初始源石锭+20 + 点刺成锭分队-新层+5锭&首次刷新不消耗构想并出现诡意行商
18
魂灵护送分队-新层2灵感 + 后勤分队-初始源石锭+20
19
魂灵护送分队-新层2灵感 + 心胜于物分队-战利品中收藏品概率提升
20
矛头分队-攻血+15% + 心胜于物分队-战利品中收藏品概率提升
21
以人为本分队-希望减轻 + 集群分队-携带位&部署位+2
22
拟态学者分队-构想&遗愿解读时收藏品概率大提升&总出稀有藏品 + 心胜于物分队-战利品中收藏品概率提升
23
高规格Plus(傀影高规格 + 萨卡兹高规格)
24
傀影高规格 + 以人为本分队-希望减轻
25
傀影高规格 + 特训分队-0希望进阶
当玩家使用某一分队通关后,在分队选择界面该分队的左上角会显示该次通关结局的“结局勋章”。
同一结局勋章的标记图案样式相同,但会因通关过的最高难度显示不同的视觉效果:
0~3
4~9
10~11
12+
结局条件
玩家使用该分队达成了 憧憬未来 结局
玩家使用该分队达成了 双王记 结局
玩家使用该分队达成了 天使之城 结局
【内容拓展·Ⅰ】玩家使用该分队达成了 遁入阇那 结局
【内容拓展·Ⅱ】玩家使用该分队达成了 无瑕之日 结局
若玩家使用同一分队在<直面魂灵·10+>难度完成了至少三个结局,则还会附加特殊边框。
2. 选择行动奖励
若上一次行动至少通过两层,则会触发本阶段,玩家可选择一个行动奖励,否则跳过本阶段进入第三阶段。
※以下7个选项中随机出现3个,再选择其一。
你的上一次探索突破了至少两层困难,这一次可以获得更多支援。
更多补给品获得3护盾值
出发前演讲获得2希望
储备金支援获得5源石锭
购买收藏品消耗所有源石锭,获得一件随机收藏品
回收战利品消耗1希望及等量上限,获得一件随机收藏品
随手拿点啥热水壶目标生命上限+1,希望+1获得收藏品热水壶
做思想准备获得2缕构想
从头开始事件
3. 选择招募组合
选择一组三张招募券职业组合。包括:
先手必胜:获得先锋、狙击、特种招募券各一张
稳扎稳打:获得重装、术师、狙击招募券各一张
取长补短:获得近卫、辅助、医疗招募券各一张
随心所欲:获得随机三张招募券(不会出现三张相同职业),但其中必然有一张包含5星临时招募的高级招募券。需使用其它招募组合进行一次探索后才能解锁。
4. 进行初始招募
开始招募本次探索所需的初始干员。初始干员可以使用好友的助战干员。
此时选择招募券进入干员选择页后,可点击右上角“选择助战”按钮招募助战干员(包括好友和系统助战),消耗的希望正常计算,被招募的助战干员将带有助战招募标志。需要对所有的初始招募券进行招募(或放弃招募)后方可进行下一步。
完成以上步骤后,探索准备阶段结束,探索正式开始。
限时功能:预设模式
开放时间已结束。
开放时间已结束。
开放时间:2025年1月9日 16:00(【内容拓展·Ⅱ】上线)~2月14日15:59
【内容拓展·Ⅱ】上线后,在【常规行动】模式下探索一次可解锁【常规行动】的限时“预设模式”。
通过载入预设参数,玩家可以在【常规行动】中体验与以往所经历过的探索,或是体验其他玩家体验过的探索。
在【常规行动】结算时,无论是否抵达结局,均可在结算界面右上角复制参数,自行保留或是分享给其他玩家。
在【内容拓展·Ⅱ】上线前开启的探索,上线后结算时无法获得预设参数。
若探索在处于<某时,此时>的探索准备阶段放弃,因无法结算,也不会获得预设参数。
要启用预设模式,点击主题大厅底部模式切换“常规行动”上方的“启用参数”按钮输入参数。
除了手动输入参数,还可以从参数列表快速载入系统记录的12个参数,包括:6个最近常规行动探索“历史记录”(包括游玩时间、使用分队、难度及达成结局)6个由系统提供的固定“特别预设”参数。
参数设置后即启用预设模式(返回大厅时会显示“参数已启用”字样)。
特别预设参数表
auE5I11OU67772o8E6,rogue_4,0@ 直面魂灵·0
ui2au45II2u5O5o1AU,rogue_4,0@ 直面魂灵·0
o40A5481iU92au082e,rogue_4,0@ 直面魂灵·0
48UIu3ui9aAI1e0OeO,rogue_4,0@ 直面魂灵·0
06OaaIaiAIA1aEA1U4,rogue_4,5@ 直面魂灵·5
o98oI29a8uAEI51Ia3,rogue_4,10@ 直面魂灵·10
参数会决定本次生成的节点排布及获取收藏品等环节的随机抽取。使用相同的参数进行游戏时,游戏内容也基本一致。
参数会包含难度信息。以不同的难度开始时,体验也可能有所差异。玩家可在参数界面一键设置为该参数生成时的难度,也可以自行调整要游玩的难度。※预设模式启用后不会自动调整难度,也无法通过一键设置功能体验自身尚未解锁的难度。
当次探索结算后会自动退出预设模式,玩家需要再次输入预设参数以进入预设模式。
注意!使用预设模式游玩时:绝大多数探索记录与通常游玩一致,以下内容除外或有差异:
能力提升系统(历史重构、印象重建、前瞻性投资系统)的具体加成状态、<行动奖励>触发状态以自身当前状态为准。
【巫仪档案库】中【预言诗篇】外的收藏内容可正常解锁和点亮。对于【预言诗篇】:
无法解锁未解锁的结局分页(这会导致该结局的剧情和附带文本均无法查看)
结局附带文本可正常计算条件和解锁(无论结局分页是否已解锁)。
不更新光荣之路【萨卡兹的无终奇语蚀刻章套组】的完成情况计数。
无法解锁更高的难度等级,不会记录结局勋章状态。
玩家可重新返回参数输入界面,点击“停用参数”按钮停止使用预设模式(探索中无法停用)。
注意!使用预设模式游玩时:绝大多数探索记录与通常游玩一致,以下内容除外或有差异:
能力提升系统(历史重构、印象重建、前瞻性投资系统)的具体加成状态、<行动奖励>触发状态以自身当前状态为准。
【巫仪档案库】中【预言诗篇】外的收藏内容可正常解锁和点亮。对于【预言诗篇】:
无法解锁未解锁的结局分页(这会导致该结局的剧情和附带文本均无法查看)
结局附带文本可正常计算条件和解锁(无论结局分页是否已解锁)。
不更新光荣之路【萨卡兹的无终奇语蚀刻章套组】的完成情况计数。
无法解锁更高的难度等级,不会记录结局勋章状态。
玩家可重新返回参数输入界面,点击“停用参数”按钮停止使用预设模式(探索中无法停用)。
开放时间结束后,预设模式将停止使用,在此之前正在游玩中的已启用预设参数的探索将被强制结算失败,玩家将无法在本主题继续预设模式的游玩。
讲述者列表
需在【常规行动】模式下探索一次后解锁。
在此模式下,玩家将自动携带一名奇遇讲述者,配合通过两张招募券所招募的初始阵容,以开局获得某个固定收藏品、初始拥有一定量的目标生命值上限、希望、源石锭和编队上限的状态开始探索。
奇遇讲述者不受玩家的持有状态和养成情况所影响固定可用。为区分干员,编队内的奇遇讲述者将会带上奇遇讲述者标记。
每名访谈对象拥有“遐想交织录”和“委托报酬”,其中:
遐想交织录记录了该名奇遇讲述者的遐想交织录,可通过游玩该奇遇讲述者并推进探索进程解锁。
委托报酬记录了该奇遇讲述者的委托任务,完成任务可获得一次性奖励,包括魂灵书签和各类材料。
注意!使用此模式游玩时:
探索环境、讲述者增益等与常规行动<直面魂灵·0>相同。
委托报酬的任务进度可以跨局累计。即在此对象的可游玩期间可通过进行多次讲述者列表游玩累积任务进度直至完成任务。
不进行探索分数结算,也即无法通过结算获得魂灵书签。
无法解锁新的收藏品(但能够获得在【常规行动】模式中已解锁的收藏品)和完成月度委托任务。
一些在【常规行动】模式中解锁和使用的系统无法在此模式下生效(包含:前瞻性投资系统等)。
【历史重构】的加成在本模式中依然有效。
注意!使用此模式游玩时:
探索环境、讲述者增益等与常规行动<直面魂灵·0>相同。
委托报酬的任务进度可以跨局累计。即在此对象的可游玩期间可通过进行多次讲述者列表游玩累积任务进度直至完成任务。
不进行探索分数结算,也即无法通过结算获得魂灵书签。
无法解锁新的收藏品(但能够获得在【常规行动】模式中已解锁的收藏品)和完成月度委托任务。
一些在【常规行动】模式中解锁和使用的系统无法在此模式下生效(包含:前瞻性投资系统等)。
【历史重构】的加成在本模式中依然有效。
主题更新期间,奇遇讲述者将在每月初刷新变动,玩家在每月可以使用不同的奇遇讲述者进行探索并解锁不同奇遇讲述者的遐想交织录。
主题每月更新内容完结后,所有奇遇讲述者将回归常驻并保留奖励领取状态。玩家可自选奇遇讲述者游玩以解锁遐想交织录和获得委托报酬,但无法再获得报酬中的魂灵书签或是领取过的奖励。
如需了解本主题讲述者列表的更新记录,遐想交织录及委托报酬,您也可以查阅萨卡兹的无终奇语/讲述者列表页面。
如需了解本主题讲述者列表的更新记录,遐想交织录及委托报酬,您也可以查阅萨卡兹的无终奇语/讲述者列表页面。
深入探索
需在【常规行动】模式下完成一次游戏结局后解锁。
在此模式下,玩家需要选择一个预设探索条目,以该条目提供的初始参数等探索条件开始探索。在探索条目的制约下,故事环境会有所变化,整体环境的倾向性也会出现差异。
每个探索条目均附带一个或若干个“探索目标”,完成目标可获得一次性奖励。
本主题的探索条目分为四类,共计12个探索条目,初始仅开放“不成熟的想法”分类,达成特定目标以解锁后续分类。
已达成探索目标的条目,其图像上会带有Completed(已完成)标志。
图像下方的页面指示器会显示当前探索条目的状态:
相连的指示器:表示同类条目;
实心圆:该条目已完成探索目标;
半空心圆:该条目暂未完成探索目标;
空心圆:未解锁的探索条目,玩家需完成最近一个同类的、未完成探索目标的条目以解锁。
若当前探索中的条目未完成探索目标,则位于非战斗界面(招募干员界面、战斗结算界面除外)时,可随时通过左侧按钮查看探索目标完成状态。
注意!使用此模式游玩时:
一般情况下,探索环境、讲述者增益等与常规行动<直面魂灵·0>相同。
不进行探索分数结算,也即无法通过结算获得魂灵书签。
无法解锁新的收藏品,也无法更新【巫仪档案库】中的收藏品获得状态。同时该模式下可能出现的收藏品、事件等也不受当前【巫仪档案库】的解锁状态影响。
不更新光荣之路【萨卡兹的无终奇语蚀刻章套组】的完成情况计数。
一些在【常规行动】模式中解锁和使用的系统无法在此模式下生效(包含:前瞻性投资系统等)。
【历史重构】的加成在本模式中依然有效。
注意!使用此模式游玩时:
一般情况下,探索环境、讲述者增益等与常规行动<直面魂灵·0>相同。
不进行探索分数结算,也即无法通过结算获得魂灵书签。
无法解锁新的收藏品,也无法更新【巫仪档案库】中的收藏品获得状态。同时该模式下可能出现的收藏品、事件等也不受当前【巫仪档案库】的解锁状态影响。
不更新光荣之路【萨卡兹的无终奇语蚀刻章套组】的完成情况计数。
一些在【常规行动】模式中解锁和使用的系统无法在此模式下生效(包含:前瞻性投资系统等)。
【历史重构】的加成在本模式中依然有效。
如需了解本主题深入探索的特殊规则及各个条目的详细信息,您也可以查阅萨卡兹的无终奇语/深入探索页面。
如需了解本主题深入探索的特殊规则及各个条目的详细信息,您也可以查阅萨卡兹的无终奇语/深入探索页面。
区域
本主题共有五个常规区域和若干个隐藏区域。
以下内容可能包含剧透。如果您希望完整地体验游戏的所有内容,请勿展开隐藏内容。
以下内容可能包含剧透。如果您希望完整地体验游戏的所有内容,请勿展开隐藏内容。
诡谲断章
脚注。记录的历史总是希冀故事的补充,像水面渴望被倒影充满。
节点长度:? 最大分支数:?可能的节点排布:①【安全的角落】→【诡意行商】→【2个战斗节点】→【不期而遇(温暖余韵)】②【狭路相逢】→【得偿所愿】→【紧急作战】③【2个普通作战】→【得偿所愿】→【紧急作战】④【普通作战】→【得偿所愿】→【紧急作战】
此层为额外隐藏层。开始前层级印象图显示为Ø,但在进入后顶部显示为Ω。
通常可以通过进入“思维边界”节点时进入,也可以通过其他方式进入。
在【思维边界】节点中,选择【消耗2缕构想】后可以进入该层,或者在其他节点的近似事件中选择【消耗2缕构想】的选项也可能会导向一个【诡谲断章】。
也会因收藏品【“拱门”与“呼救”】的效果进入,此时固定进入结构①。
该层具有多种固定的节点布局。
出现战斗节点的场合生成的地图与进入该区域时的层级及其后1层的层级(位于第Ⅵ层时则为其前1层的层级)可能出现的地图一致。
进入该层时随机获得一个未持有的“魂灵之谜”收藏品,其会同时提供有利和不利的,仅在诡谲断章中生效的战斗条件。
血税之谜:所有单位生命值-35%
结晶之谜:地面干员防御力+600,但部署后冻结15秒
猜疑之谜:战斗获取源石锭翻倍,但失去目标生命值翻倍
惧傲之谜:初始费用+50,但费用自然回复速度减半
预示之谜:战斗经验获取+20%,但除恐卡兹/已获得恐卡兹标记的敌人以外的其他地面敌人出场时有10%的概率获得恐卡兹标记
烙印之谜:初始技力+30,但技力自然回复速度减半
宁静之谜:所有单位攻击力-25%
丝契之谜:干员周围8格有友方干员时每秒受到150真实伤害(不会致命且最低保留1生命值),反之攻击速度+50
※“魂灵之谜”可在【失与得】被交换;由于收藏品的性质,上述效果将会互相叠加生效
通过该层后将会返回进入该层时所在节点的位置
注意:存在因特殊事件引发的、具有独特布局的特殊隐藏层。
我在第Ⅳ层的变幻之城进入了【诡谲断章】。
参阅第Ⅳ层 或然歧域。
我在使用先知长角后刷新后出现的命运所指进入了【诡谲断章】。
参阅第Γ层 辉光天顶。
我在寻找“阿米娅”的路上跌入了一个【诡谲断章】!
参阅第Ω层 无终安息。祝你好运。
联系中断
戛然而止A Sudden Loss for Words
水面随着思绪融化产生的波纹摊开,边界再一次得到了扩展。
熔魂之始
第一句。熟悉的温度消失在黑暗中,现实在每个转角处受到削弱。
节点长度:4 最大分支数:3节点排布:【2个战斗节点】→【?个战斗节点/不期而遇】→【?个战斗节点/不期而遇】→【1个诡意行商】本层中不会出现【失与得】【先行一步】【狭路相逢】【思维边界】
联系中断
戛然而止A Sudden Loss for Words
看来,你与萨卡兹的先辈同样眷恋熔炉的温暖,你们远离了幻景,进入了梦乡。
锻铁根须
第二行。蜿蜒盘桓的过去连接着素未谋面的未来,想象的芽孢在每根管道中生长。
节点长度:5 最大分支数:3节点排布:【命运所指(戴冠式)】→【?个 】→【?个 】→【?个 】→【1个去伪存真】本层中至少出现一个【先行一步】,不会出现【狭路相逢】【思维边界】
联系中断
戛然而止A Sudden Loss for Words
每一根管道都仿佛分叉成了三根,而后又首尾相连,你失去了描述它们的言语。
灰铸迷城
第三段。你认识这城市//残骸//宫殿//村庄吗?
节点长度:6 最大分支数:4节点排布:【3个战斗节点/不期而遇】→【?个 】→【?个 】→【?个 】→【?个去伪存真】→【险路恶敌】本层中至少出现一个【失与得】
联系中断
戛然而止A Sudden Loss for Words
那城市//残骸//宫殿//村庄拒绝了你,不再因你的劝解而发生改变。
或然歧域
第四节。想象至臻完美,卡兹戴尔丰满且虚无,它贪婪地想要更多,全然不顾界域将至。
节点长度:6 最大分支数:4节点排布:【3个战斗节点/不期而遇】→【?个 】→【?个 】→【?个 】→【?个得偿所愿】→【1个去伪存真】本层的前四列节点中,【战斗节点】有且仅有两列
联系中断
戛然而止A Sudden Loss for Words
你跨越了一道又一道界线,选择了一座又一座卡兹戴尔,它们全都收留了你。
该层有一个概率可遭遇的特殊不期而遇“变幻之城”。
在此处选择【消耗2缕构想】,便会将您带入一个独特的诡谲断章
我回去了?
诡谲断章
第四节。想象至臻完美,卡兹戴尔丰满且虚无,它贪婪地想要更多,全然不顾界域将至。
该层的标记为“Ⅳ 诡谲断章”,流程上作为第Ⅳ层使用,但同时本质上是诡谲断章:
这意味着通过该层离开后不会回到进入的位置,而是进入第Ⅴ层;
层级结构与第Ⅳ层相似,但不再有自然生成的纵向通路(安全的角落固化效果除外),【战斗节点】的分布也更加随机。
进入该层时自动获得一个未获得的“魂灵之谜”收藏品;持有的仅在诡谲断章生效的“魂灵之谜”系列收藏品也会生效。
离开事件进入该层前时若没有生效中的年代,则触发【年代:悖论】;在该层内触发年代时只会触发【年代:悖论】。
虚实疆界
第五章。终结是撕裂,统一是撕裂,稳定是撕裂,颠覆常理是通往新章的必经之路。
节点长度:8 最大分支数:4节点排布:【3个战斗节点/不期而遇】→【?个 】→【?个 】→【?个 】→【?个 】→【?个去伪存真】→【?个命运所指】→【险路恶敌】本层中至少出现一个【狭路相逢】
联系中断
戛然而止A Sudden Loss for Words
回来。
不好,老爷爷来了!
从熔炉里出去
憧憬未来THE END?
告一段落
进入方式
第5层的倒数第2个节点固定为【命运所指】,事件固定为尾页。
尾页:在该事件中不报出魔王的名讳。
以不持有【时与光】【阿纳萨羯磨】【无终之钥】的状态通过第5层【紧急授课】或其滚动先祖升级版【思维矫正】,即可完成游戏结局。
如果是两位魔王呢?
如此故事圆满
双王记TWIN CROWNS
告一段落
进入方式
完成游戏结局【憧憬未来】,解锁本结局的相关选项和收藏品。
戴冠式:于第2层的【命运所指】中固定出现,在该事件中选择【两人为对方戴上冠冕】,获得遗愿【纯白花瓣】【无字地契】。
在任意一个【去伪存真】节点进行一次【纯白花瓣】与【无字地契】的解读,获得收藏品【巴别塔誓言】。
在您需要获得这个收藏品之前,【纯白花瓣】与【无字地契】将一直占用思维负荷;获得这个收藏品之后,在开启不同探索方向的同时,所有干员的部署费用+3。
(非必须)离去者的庭院:在获得【巴别塔誓言】后可能在不期而遇遭遇。
在上述事件中选择查看【阿米娅】的纪念碑,可以获得收藏品【十戒】,其可以将最终战斗中尊主的残影的生命值减半。
尾页:在该事件中选择报出魔王的名讳,第5层险路恶敌变更为【朝谒】(持有滚动先祖时升级为【魂灵朝谒】),最终BOSS替换为【特雷西斯,黑冠尊主】及其深度相关装置【特蕾西娅,黑冠圣贤】。
以不持有【时与光】【阿纳萨羯磨】【无终之钥】的状态通过第5层即可完成游戏结局。
辉光天顶
第六篇。新生后的超然想象就在眼前,意料之外,情理之中。接受诅咒//祝福吧。
节点长度:5 最大分支数:2节点排布:【诡意行商】→【2个非战斗节点】→【2个战斗节点(谋求共识/神圣的渴求)】→【2个去伪存真】→【险路恶敌(圣城)】本层中不会出现【思维边界】
联系中断
戛然而止A Sudden Loss for Words
你倒在了真相之前,真相的阻力是如此巨大,你只能逃回了真相。
这真的可能吗?
假说现在成立
天使之城CITY OF ANGELS
告一段落
进入方式
完成游戏结局【憧憬未来】,解锁本结局的相关事件和收藏品;并于【历史重构】中解锁【置换现实】,以便在探索中生成【失与得】。
在【失与得】节点选择【一个方盒】,在随后的选项中获得收藏品【先知长角】。
【内容拓展·Ⅰ】上线后,若选择过【一片莲瓣】,后续进入【失与得】时【一个方盒】的选项会消失。
为满足接下来事件的需求,在进行后续步骤前,需要准备至少2缕构想与1次刷新节点的机会(大多数情况下合计为3缕构想)
受【先知长角】的影响,您在非【诡谲断章】区域刷新节点需多加谨慎。
刷新一次节点,受【先知长角】的影响,当次刷新将出现【命运所指】,该命运所指的事件固定为待诉说的真相。
待诉说的真相:在该事件中选择消耗2缕构想的【用构想弥补缺陷】,进入【诡谲断章】。
该【诡谲断章】的结构固定为:【2个紧急作战】→【2个命运所指(扣响异音)】→【险路恶敌(时光凯旋)】,其中的紧急作战为第4层所属的地图(刷新后可能出现第4、5层的作战地图)。
扣响异音:在该事件中选择获得收藏品【时与光】。
获得【时与光】后,年代会更频繁出现,所有思绪的负荷+1。
在该【诡谲断章】末尾,您还将遭遇时光凯旋,与霜星,“冬痕”和爱国者对战,需要做好作战准备。
以不持有【无终之钥】的状态通过第6层即完成结局。
逍遥兰若
第六篇。轨范已得述传,持之终达解脱。然真如可循可求耶?难循难求,又可持耶?
节点长度:5 最大分支数:2节点排布:【诡意行商】→【2个非战斗节点】→【2个战斗节点(“外道”/洞天福地)】→【2个去伪存真】→【险路恶敌(授法)】本层中不会出现【思维边界】
联系中断
戛然而止A Sudden Loss for Words
“莲瓣入水而不苦根茎,勿执着。”
传说是真实的吗?
一莲生浮若梦
遁入阇那WISDOM OF KAŚJÑĀNA
告一段落
进入方式
于【内容拓展·Ⅰ】上线后完成一次结局,解锁本结局的相关事件和收藏品;并于【历史重构】中解锁【置换现实】,以便在探索中生成【失与得】。
在【失与得】节点选择【一片莲瓣】,在随后的选项中获得收藏品【片瓣】。
若选择过【一个方盒】,后续进入【失与得】时【一片莲瓣】的选项会消失。
获得该收藏品时会消耗所有源石锭,且后续战斗中指挥经验与源石锭的获取减半。
为满足接下来事件的需求,在进行后续步骤前,需要在进入【狭路相逢】节点后拥有至少2缕构想。
在【狭路相逢】节点选择消耗2构想,进入特殊的2V2狭路相逢战斗【轻舟共渡】。该战斗仅有飞行单位。击败最难的阵容(固定为托生莲座×2),并选择获取收藏品【阿纳萨羯磨】。
这会令领袖与精英的最大生命值+50%,且第5层最终Boss关难度增加(表现为额外的属性提升,战斗条件变化,与额外出现托生莲座)。
如没能击败最难的阵容,可以在后续的【狭路相逢】中消耗2构想重复该步骤。
以不持有【无终之钥】的状态通过第6层即完成结局。
终点已至
无终安息
最终篇。每个故事都在此处停滞。眼前光芒渐暗,耳旁熔炉声熄。
节点长度:1 最大分支数:1节点排布:【险路恶敌(不容拒绝)】
联系中断
戛然而止A Sudden Loss for Words
“炉熄之声后,讲述者缄默不言。”
“魔王”,降临在此处。
故事终有尽时
无瑕之日IMPECCABLE DAY
终
进入方式
于【内容拓展·Ⅱ】上线后完成一次结局,解锁本结局的相关事件和收藏品。
设法获取【绝望】/【拯救】/【停止】。
通常情况下它需要经过下列流程获得:
空无前兆:在【不期而遇】中可能遭遇。在此事件选择【试着接受它】,获得收藏品【预言显像】。
持有【预言显像】时,一名终曲合声将会在后续的各个普通作战和紧急作战中出现,其拥有高额生命值和极大的远程攻击范围,且无法被阻挡。通常情况下该敌人将会因无法被击破而进入目标点,此时会给予1个收藏品,且其生命值会在本次探索中继承。终曲合声被击败后,当次作战将会掉落遗愿【绝望】,【预言显像】也会从持有栏位中消失。
(非必须)于【去伪存真】中,消耗【构想】解读【绝望】,获得遗愿【拯救】。继续消耗【构想】解读【拯救】,获得遗愿【停止】。
也可以尝试通过【无主的回忆】获取上次探索所遗留的【绝望】/【拯救】/【停止】。
孤注一掷:在【不期而遇】中可能遭遇。投入当前持有的【绝望】/【拯救】/【停止】铸造钥匙,获得收藏品【无终之钥】与一个【终结的】收藏品。
投入【绝望】时,获得【终结的骨架】:所有干员的部署费用+2,所有敌人受到的物理与法术伤害降低20%;
投入【拯救】时,获得【终结的躯壳】:在上述基础上,所有敌人攻击力+20%;
投入【停止】时,获得【终结的实相】:在上述基础上,最终战场上出现额外敌人。
与此同时,【终结的实相】还会在大多数情况下封锁战败后的退路:在持有该收藏品的情况下,在非区域最终战斗和领袖战中失败时不结束探索,且若当前不处于诡谲断章时进入一个绝望的诡谲断章 。※同时持有【“拱门”与“呼救”】时,先获得的先触发;如果已在诡谲断章且处于非最终战斗节点中触发,不会进入新的诡谲断章:+1生命值并前进至下一节点。
因上述效果持有多个遗愿时,每个遗愿均可触发一次该事件,使得本次探索可以获得两个及以上的【终结的】收藏品。此时重复获得的收藏品将改为【热水壶】。
以持有【无终之钥】的状态通过最终层(取决于当前持有的结局藏品与当前层级)后进入该层,直面“阿米娅”,炉芯终曲。击败“阿米娅”,炉芯终曲并通过所在层即完成结局。
该层仅存在险路恶敌不容拒绝1个节点,请在此之前做好万全准备以迎接挑战。
您将在三处场地分别迎战以下领袖敌人:①博卓卡斯替,圣卫铳骑(仅第一形态,不持有技能)②特雷西斯,黑冠尊主(仅第一形态,受到的物理/法术伤害-50%,技能仅保留【挥砍】)③凯尔希&菈玛莲&歌利亚这些领袖敌人在到达目标终点后扣除5目标生命,而前两处场地的领袖敌人在离场时会使阿米娅摧毁地板的技能获得足量充能,使其立即开始摧毁场地。
持有【终结的实相】时,额外出现以下敌人并替换部分原本敌人:①奎隆,摩诃萨埵权化(仅第二形态,技能仅保留【惩五戒】)&托生莲座②曼弗雷德(仅第一形态)&帝国前锋百战精锐&乌萨斯平民,并激活伦蒂尼姆城防副炮(持续至本场地移出)。
虚 空 。
无终安息
脚注。记录的历史总是希冀故事的补充,像水面渴望被倒影充满。
作为诡谲断章,进入该层时会自动获得一个未获得的“魂灵之谜”收藏品;持有的仅在诡谲断章生效的“魂灵之谜”系列收藏品也会生效。
节点排布:【不期而遇(消失——)】→【不期而遇(消失……)】→【不期而遇(消失。)】→【命运所指( )】
该区域的不期而遇节点均无法刷新,经过后会变为模糊状态。在命运所指 (无名)事件中选择选项 (无名)后,您将面对该事件触发的险路恶敌 (编号和名称均无),其中仅有“阿米娅”,炉芯终曲一名敌人。
但您无法阻止“阿米娅”,炉芯终曲进入目标点。
在该层内若无生效中的年代,则触发年代:魔王年代
无迹可寻No Trace Left
“炉熄之声后,讲述者缄默不言。”
本主题中指挥等级提升存在差异:
因本主题中目标生命值存在上限,因此在指挥等级升至3、6级时将各自增加1目标生命值上限。
本主题中指挥等级升至2、5、8、10级时将提升2点思维负荷临界点上限。
本主题指挥等级升级所需的经验值有所提升。
指挥等级
升级需求经验值
等级效果
携带干员数量
生命值上限
思维临界点上限
1
10
——
——
——
——
2
24
希望+4/+4
——
——
+2
3
36
希望+4/+4
——
+1
——
4
40
希望+5/+5
——
——
——
5
55
希望+5/+5
——
——
+2
6
65
希望+6/+6
数量+1
+1
——
7
75
希望+6/+6
——
——
——
8
90
希望+6/+6
——
——
+2
9
95
希望+6/+6
数量+1
——
——
10
——
希望+8/+8
——
——
+2
不同区域中作战获得的指挥经验和源石锭有所不同,具体如下:
作战指挥经验值及源石锭数量此处记录不受战斗经验加成(包括历史重构、收藏品)/源石锭加成影响时,能获取的基础指挥经验值和基础源石锭数量。多个指挥经验加成之间乘算叠加,最终结果向下取整灵感与历史重构加算叠加
※由于本主题存在多种不同的关卡变体,下列记录中部分数值会以特殊方式书写作为提示。
作战区域关卡条件
普通作战
紧急作战
险路恶敌同种领袖敌人的关卡具有变体,相对更难的关卡获得的指挥经验更多
指挥经验
源石锭
指挥经验
源石锭
指挥经验
源石锭
10
1
12
2
——
——
12
2
18
2
——
——
: 满足给出条件时,掉落升级随【内容扩展·Ⅰ】加入的“通过后可获得更多源石锭与指挥经验”的挑战关卡群适用此掉落
16
3
20
5
——
——
13
2
25
3
32
5
: 满足给出条件时,掉落升级随【内容扩展·Ⅰ】加入的“通过后可获得更多源石锭与指挥经验”的挑战关卡群适用此掉落
18
3
28
5
——
——
: 满足给出条件时,掉落升级特殊险路恶敌关卡群适用此掉落。包括:①有概率自然发生的变体:ISW-NO 或然面纱、ISW-NO 奉献、ISW-NO 斩首②通过事件【卫国前夜】改变既定历史产生的第二变体:ISW-NO 离歌的庭院、ISW-NO 赴敌者、ISW-NO 王冠之下
特殊险路恶敌
36
5
15
3
30
3
——
——
: 满足给出条件时,掉落升级随【内容扩展·Ⅰ】加入的“通过后可获得更多源石锭与指挥经验”的挑战关卡群适用此掉落
20
5
33
5
——
——
20
3
36
5
50
6
: 满足给出条件时,掉落升级随【内容扩展·Ⅰ】加入的“通过后可获得更多源石锭与指挥经验”的挑战关卡群适用此掉落
25
5
39
6
——
——
20
5
36
5
70
5
————
与战斗节点所属层/特殊战斗一致
——
——
ISW-DF 时光凯旋
33
3
特殊作战指挥经验值及源石锭数量
作战关卡
指挥经验
源石锭
不期而遇 敬虔之人ISW-SP 战场侧面
25
2
不期而遇 造物倒影ISW-SP 继承
18
2
紧急作战版本适用此掉落 25
紧急作战版本适用此掉落 3
不期而遇 阴魂不散ISW-SP 失败的试胆
5
3
不期而遇 沉默拳王ISW-SP 劫虚济实
15
2
紧急作战版本适用此掉落 25
不期而遇 气打鸭处来ISW-SP 鸭速公路
25
5(+30)
紧急作战版本适用此掉落 36
不期而遇 不请自来兴致盎然 价高者得ISW-SP 信号灯
10
2
紧急作战版本适用此掉落 25
兴致盎然 聚思成塔ISW-SP 玩具的报复
20
2(+35)
商店战斗ISW-SP 物权纠纷
10
2(+90)
商店战斗ISW-SP 叙事要约
15
2(+110)
狭路相逢ISW-NO 以血还血
13
3
狭路相逢ISW-NO 善恶同道
16
3
狭路相逢ISW-NO 石心双子
22
3
狭路相逢ISW-NO 轻舟共渡
已计入【片瓣】减半效果 5
已计入【片瓣】减半效果 1
事件节点
如需了解本主题的所有事件信息,您也可以查阅萨卡兹的无终奇语/事件一览页面。
如需了解本主题的所有事件信息,您也可以查阅萨卡兹的无终奇语/事件一览页面。
在本主题中,几乎所有节点均可刷新。可刷新的节点详情左侧会出现“刷新”按钮。消耗1缕【构想】可刷新一次,每个节点可刷新1次。刷新后节点的类型必定不与刷新前相同※在本节中,除特殊声明外的节点均可刷新,同时存在无法被刷出、只能自然生成的节点。
在本主题中,几乎所有节点均可刷新。可刷新的节点详情左侧会出现“刷新”按钮。消耗1缕【构想】可刷新一次,每个节点可刷新1次。刷新后节点的类型必定不与刷新前相同※在本节中,除特殊声明外的节点均可刷新,同时存在无法被刷出、只能自然生成的节点。
COMBAT OPS. 作战
大家手里都拿着武器,肯定不是来谈判的。
遭遇一场随机战斗,不同区域的敌人作战方式会有所不同。战胜敌人可以获取随机奖励。
※基于侧向道路机制,存在决定暂时避开,而又可以通过侧向道路进入某个作战节点的场合。已生成地图名的作战节点不会产生变动。
EMERGENCY OPS. 紧急作战
有些暴力可能会超出你的预期,这很常见。
遭遇一场难度更高的战斗,相比于普通作战,敌人的强度会显著提升,战胜敌人可以获取的奖励也更多。
※基于侧向道路机制,存在决定暂时避开,而又可以通过侧向道路进入某个作战节点的场合。已生成地图名的作战节点不会产生变动。
THE ROOT 险路恶敌
坏人,恶棍,诅咒之人......你有麻烦了。
遭遇一场有领袖级别敌人出没的极难战斗。
※不可刷新;不会因刷新生成。
ENCOUNTER 不期而遇
新朋友、老对头......奇遇不会老去,陈旧的只有伤疤。
遭遇一次随机事件。不同区域的事件内容会有所不同。※某些特殊事件只会在达成特定条件时出现。
※通常情况下在第1层刷新出现非战斗节点时仅会出现此项。
SAFE HOUSE 安全的角落
这里不会有人打扰,食物和水也很充足,别一直紧绷着神经了。
可以临时休息片刻的节点。在此获取可选的随机三个增益中的一个。
RECREATION 兴致盎然
靠着些微小的乐趣,对抗漫漫旅程中的琐碎与困苦。
遭遇一次随机娱乐事件。交换不同种类的资源,或者消耗资源换取随机奖励。
※不会因刷新生成
PROPHECY 命运所指
抉择就在眼前,结局早已注定。
在这里,你将来到重要的抉择时刻。
※不可刷新;通常情况下不会因刷新生成。
WISH 得偿所愿
许愿的形式千奇百怪,而愿望本身却大同小异。
获得一个免费的收藏品。
NEW IDEA FILTER 去伪存真
形式的转变惟妙惟肖,令你以为自己分清了真假。
将收集到的思绪带到这里,每次选择2缕思绪请求解读,解读的结果将会为您的探险提供增益。
※每个节点解读次数无限。
※此节点将在固定位置出现。
※不可刷新;不会因刷新生成。
去伪存真 说明通过选择持有的任意2缕思绪解读,可以概率获得收藏品、护盾值和希望。
被解读的思绪将被消耗,其中:
投入【遗愿】类思绪可以提升收藏品的产出概率;
投入【灵感】类思绪可以提升护盾值的产出概率;
投入【构想】类思绪可以提升希望的产出概率;
产出概率可通过左侧“解读预测”量表查看。
此外:
投入的思绪 稀有度越高,产物品质越高(表现为数量更多或品质更好);
部分组合会产出固定的产物(例如灵感拼合、灵感升级等)。
此时解读预测将被替换为“前路已拼合”,本次解读固定产出给出的产物。
解读时会产生不同的解读结果:
杂念横生:解读失败,未能获得预计内的结果;
此时改为获得一个遗愿“妄语谵言”。
若有所悟:解读成功,获得预计内的结果;
灵光乍现:解读成功且出现更加稀有的收藏品。若解读结果本应当是收藏品,还可以从2个中选择1个。
解读结果概率比如下:
解读结果概率表
思绪组合
投入稀有和
奖励稀有度
奖励概率比
收藏品
护盾※1
希望※2
遗愿 + 遗愿
~3
寻常奖励
100%(+2选1)
—
—
4~5
高级奖励
6~
稀有奖励
遗愿 + 灵感
~3
寻常奖励
30%
60%
10%
4~5
高级奖励
6~
稀有奖励
50%
50%
—
遗愿 + 构想
4~5
高级奖励
30%
10%
60%
6~
稀有奖励
50%
—
50%
灵感 + 灵感
~3
寻常奖励
—
100%
—
4~5
高级奖励
6~
稀有奖励
灵感 + 构想
4~5
高级奖励
—
50%
50%
6~
稀有奖励
构想 + 构想
6
稀有奖励
—
—
100%
※1 产物为护盾时,寻常/高级/稀有奖励分别给予1/2/3护盾值※2 产物为希望时,寻常/高级/稀有奖励分别给予1/2/3希望
解读中存在固定产物的配方如下:
配方
产物
纯白花瓣 5
+
无字地契 5
取食 1
取食 1
垦荒 2
抢夺 1
抢夺 1
侵略 2
垦荒 2
侵略 2
兴亡 3
话语 3
话语 3
集会 3
天灾 4
天灾 4
熔炉 4
异族 2
异族 2
火海 3
佣兵 3
佣兵 3
内战 1
发掘 3
发掘 3
行军 5
筑墙 3
筑墙 3
离迁 5
【内容拓展·Ⅰ】追加
休息 1
+
休息 1
安眠 2
机器 3
机器 3
工业 3
族长头冠 2
可以代替除“巴别塔誓言”、“拯救”、“停止”配方外的所有配方中的任一思绪,强制“拼合前路”
【内容拓展·Ⅱ】追加
绝望 5
+
构想 3
拯救 5
拯救 5
构想 3
停止 5
NEW FACE OFF 狭路相逢
同样的事情曾无数次发生在萨卡兹身上。
可以选择进入一场特殊的“公平战斗”。
在限定时间内击败更难的对手将会获得更好的奖励。
※该战斗失败时不会扣除生命值或护盾值。
※不会因刷新生成。
※不会生成纵向通路。
狭路相逢 战斗流程战斗开始后将进入预备环节:给出三名(组)目标对手。
对手模型顶部将显示代表其威胁程度的图标,按 白<蓝<橙 的顺序递增。点击敌人会在右上角弹框显示其简略信息。
将干员部署在某一组对手前方,即视为宣告“将使用该名(组)干员对阵该名(组)对手”。
※此阶段玩家拥有1次刷新对手的机会。玩家手中的干员会临时处于0费用、无再部署冷却状态以供宣告和重新宣告。
※对于可出战多名干员(即一组)的对决,不可多选/跨组。
※干员的附属召唤物不计入出战单位数量。作战时可照常使用战术道具。
当玩家完成宣告后,点击右下角“开始战斗”即开始对应的战斗。
此时屏幕视野将移至右方的另一个作战场地,玩家所选目标敌人将被复制至该场地。玩家将仅可使用所宣告的同名干员如果宣告使用预备干员,入场时所携带的所有同名预备干员都会入场对阵目标敌人。
战斗具有一定时间限制,不同条件下具有不同的判定与奖励:
①敌人进入保护目标点或需要保护的目标死亡:战斗失败,无奖励
②在时间耗尽前清除场上所有敌人:战斗胜利,获得战斗胜利的奖励
③时间耗尽且不满足上述条件:平局,获得平局的奖励
NEW ROGUE TRADER 诡意行商
不是盟友也不是敌人,有些人喜欢站在中间。
可以消耗源石锭购买道具(包括招募券和战术道具)、收藏品和思绪的商店。
相较于往期主题,于第1层出现的商店出现的职业招募券不再仅限先锋/术师/医疗三种。
※在【印象重建】中点亮“固化效果 § 1”后,每个诡意行商节点均可提供1次刷新商店的机会。
点亮“固化效果 § 2”后,每个诡意行商节点还可售卖思绪
每个节点最多5次,占用负荷小于4的思绪每个售价1源石锭,大于或等于4的思绪每个售价2源石锭。
※通常情况下不会因刷新生成。
※前瞻性投资系统在本主题中仍然有效且不与其他主题互通,但存在以下更新:
投资奖赏更新:
历史最高投资额
投资奖赏
25
前瞻性投资系统解锁取款功能
100
坎诺特向你展示了货柜?
200
诡意行商中会额外出售一个商品
325
解锁收藏品【坎诺特印记】
500
诡意行商中会额外出售一个商品
余额提取功能解锁后,无论是否投资受限,都可以消耗一定的系统余额提取1源石锭。
通常情况下,每次提取消耗和当前节点取款次数相同的余额提取1源石锭(最高12源石锭/次),单个节点最多提取12次。
在【印象重建】中点亮“固化效果 § 3”后,单个节点提取次数提升至20次;
点亮“固化效果 § 5”后,提取消耗余额将限制至最高7源石锭/次。
返回
当玩家在本主题的最高投资额达到100时,画面左下角将出现“试探性碰碰商品”按钮,连续点击可激怒坎诺特。
此时玩家可以“听坎诺特的”,或者“请”坎诺特“降价”。
选择“听坎诺特的”,则无事发生。
选择“请”坎诺特“降价”,则会进入特殊的商店战斗(到达第4层前进入物权纠纷,第4层及之后进入叙事要约)。通关后即可洗劫坎诺特的商店(当前商店内所有商品免费购买),但坎诺特会离开,且在本次探索内之后的诡意行商节点将不再提供任何功能(空无一物)。※本次探索中坎诺特将会召唤击破后获得额外源石锭,但进入保护目标点反而偷取源石锭的迷珍巧械,而坎诺特自身在进入保护目标点后也会狠狠抓走你手中的源石锭,请务必谨慎对待。结算规则参见机制调整:宝箱与宝箱机器
如需了解坎诺特的互动记录,您也可以查阅萨卡兹的无终奇语/诡意行商页面。
如需了解坎诺特的互动记录,您也可以查阅萨卡兹的无终奇语/诡意行商页面。
MORE! 在历史重构中点亮相关加成后,还将可能自然出现以下新的事件节点:
LOST AND FOUND 失与得
失去的空洞与无措,会被获得的满足与喜悦填充。
可以选择自己持有但不需要的一个收藏品来交换。
※交换后可获得的物品/提供的选项受给出的物品稀有度影响。
※一部分收藏品(包括结局相关收藏品)不可用于交换,具体可交换情况参见想象实体图鉴(收藏品一览)页面。
※可不选择物品并“确认交换”重新选择选项。
SCOUT 先行一步
总有人要走在前头,好为后来的人指明道路。
可以选择一名当前招募的干员暂时离队。该干员将在下一层开始时归来,受到进阶嘉奖,并获得思绪。
※可不选择干员并“确认”重新选择选项;若不派遣干员则可选择获得2希望。
POSSIBILITY 思维边界
将梦想倾注于框架,细碎想法即可变作崭新规划。
罕见出现的节点,玩家将会进入一整层的额外关卡。其中可能会出现影响结局的事件。
※不可刷新;不会因刷新生成。
※若不选择进入额外关卡则获得1个【构想】。
结局
本主题共有5个结局,其中4个结局需要达成特定条件才可解锁,其解锁方式参见本页面“区域”一节。
以下内容可能包含剧透。如果您希望完整地体验游戏的所有内容,请勿展开隐藏内容。点击结局名称以观看相应剧情。
以下内容可能包含剧透。如果您希望完整地体验游戏的所有内容,请勿展开隐藏内容。点击结局名称以观看相应剧情。
通过达成特定条件,还能了解这些结局的后续内容。 这些内容将不可避免地包含深层剧透,前往巫仪档案库 - 预言诗篇了解更多信息。
通过达成特定条件,还能了解这些结局的后续内容。 这些内容将不可避免地包含深层剧透,前往巫仪档案库 - 预言诗篇了解更多信息。
THE END?憧憬未来
尚未完结的故事被巫妖之主粗暴地打断,比起安抚亡魂,他更希望你们将砖石垒在当下。
达成条件
在任意难度且未持有【时与光】、【阿纳萨羯磨】或【无终之钥】的情况下完成关卡 ISW-DF 紧急授课 或 ISW-DF 思维矫正
TWIN CROWNS双王记
探索走向了不同的结局……双王带来大地的和解,生灵共享友爱与哺育。这是人的时代,是两个世纪终于疗愈的伤痕,是萨卡兹乐于分享的梦想家园。
你大胆的假设与想象最终促成了这个结局。它震颤着你的灵魂,让你恍惚了许久都没能缓过神来。
达成条件
在任意难度且未持有【时与光】、【阿纳萨羯磨】或【无终之钥】的情况下完成关卡 ISW-DF 朝谒 或 ISW-DF 魂灵朝谒
CITY OF ANGELS天使之城
探索走向了不同的结局……一声铳响,“萨科塔”与“萨卡兹”这两个名词一并失佚,只余一个光明而神圣的词语流传于世:提卡兹。
萨卡兹就是萨科塔,这怪异的故事深深吸引了你,以至于死魂灵的愤怒和巫妖之主的介入都无法将你从中拖离......
达成条件
在任意难度且未持有【无终之钥】的情况下完成关卡 ISW-DF 圣城
WISDOM OF KAŚJÑĀNA遁入阇那
探索走向了不同的结局……结晶抑或闪烁,水面也许无波。缘起,法成。迦师坻耶之门,就此洞开。
奎隆与你们分享了许多故事和寓言。今日,你们互相启示,明天,你们就将结伴进入阿纳萨的家园、如法的国土——迦师坻耶。
达成条件
在任意难度且未持有【无终之钥】的情况下完成关卡 ISW-DF 授法
IMPECCABLE DAY无瑕之日
探索走向了不同的结局……无论是已竟的,还是未竟的,诸般故事的苦难都将在这一日结束。
“魔王毁灭了一切。”——死魂灵们如此想象着。可如果时间足够久远,如果“阿米娅”真能寻到那拯救一切的答案,那么,每个陷入静滞中的生灵都将得到救赎。
达成条件
在任意难度完成关卡 ISW-DF 不容拒绝
本月委托栏
本小节内容已随主题的完结而过时。点击本区域展开/折叠详情。
本小节内容已随主题的完结而过时。点击本区域展开/折叠详情。
本小节内容已随主题的完结而过时。点击本区域展开/折叠详情。
本小节内容已随主题的完结而过时。点击本区域展开/折叠详情。
主题更新期间每月更新的当月任务。
每月初会覆盖更新新一批委托(随机分配),并丢失上月进度。
每次更新后将会获得4次刷新未完成委托的机会,可消耗1次机会对1个委托进行刷新。刷新出的委托会与被刷新的委托具有相同的等级,被刷新的委托会丢失进度。委托等级分为A、B、C三级,分别奖励500、250、125魂灵书签。每月必定且只会出现,也只能完成至多一个A级、一个B级和两个C级委托(即每月最多可通过此处委托获得1000魂灵书签)。
当该次探索结束后获得的魂灵书签足以将假说辑录的等级提升至当前等级上限时,本月委托栏中的任务将自动结束并无法获取魂灵书签。
主题更新结束后,本月委托栏也将一并停止更新,不会再在本主题出现。
委托等级
委托名
任务要求
A
止啼
累计击败了流泪小子3次
叮叮当当
前瞻性投资系统中累计投资30个源石锭
炉心回响
累计通关1次结局
高普尼克杀手
累计击败了高普尼克3次
啮齿克星
累计击败圆仔三次
B
惊喜连连
累计经过24次不期而遇节点
披荆斩棘
累计经过8次紧急作战节点
主动出击
累计获得了4次战术道具
呼朋唤友
累计助战招募了8次干员
天衣无缝
累计完美作战12次
纵情欢畅
累计经过8次兴致盎然节点
交易能手
累计经过1次失与得节点
幸存者
在险路恶敌中,累计击败过4次领袖
创想改造家
累计完成10次印象加深
C
珍品收藏
累计获得过收藏品35次
干员集训
累计招募了35次干员
久经战阵
累计歼灭了500个敌人
探索爱好者
累计经过了50个节点
甄选精英
累计进阶了10次干员
源石经销商
累计消耗了100源石锭
运筹帷幄
累计升级过15次指挥等级
拾级而上
累计通过15层区域
大买家
累计诡意行商处购买过10件商品
分发希望
累计招募时消耗过75希望
广袤人脉
累计临时招募过10次干员
实地考察
累计部署100次干员
真知捕手
累计完成10次解读
另辟蹊径
累计开拓10次纵向通路
假说辑录
本小节奖励常驻获取。在本主题完结后,假说辑录进度将会保留,您依然可以通过游玩常规行动模式来提升等级、获取奖励。
本小节奖励常驻获取。在本主题完结后,假说辑录进度将会保留,您依然可以通过游玩常规行动模式来提升等级、获取奖励。
通过获取魂灵书签提升等级以逐步获得奖励:
常驻方式:游玩常规行动模式,根据探索分数获得魂灵书签:
计算方式
通过层数 ※1
0/30/80/150/270/400/550/650
通过步数
通过步数*1
普通战斗次数
普通战斗次数*10
招募干员次数
招募干员次数*2
获得物品数 ※2
获得物品数*5
领袖战斗次数
领袖战斗次数*30
精英战斗次数
精英战斗次数*20
※1 每通过1次【诡谲断章】,本次结算通过层数+1,超过7层按通过7层给予分数
※2 包括收藏品与战术道具,不包含思绪;通过【失与得】节点被交换掉的收藏品以及因事件要求失去的收藏品也会被计入
以上数值求和后乘以难度提供的倍率即为探索分数。默认分数转换魂灵书签效率为1:1,通过历史重构可提升转换效率(最大提升10%。难度等级3+/6+/9+时每个额外提升2%,即1:1.1/1.12/1.14/1.16)
仅限主题更新期间:
完成每月的本月委托栏委托获得魂灵书签;
完成每月的讲述者列表任务获得魂灵书签。
等级开放购买:主题完结后开放,使用1个至纯源石直接提升1级假说辑录等级。
可提升任意多个等级,最高可提升至当前提供的最高等级,系统将自动计算经过的等级并实时调整支付价格和可获得的奖励。每购买1级等级视为立刻补充等同于当前等级0经验时升级所需的魂灵书签。
※每个奖励左侧的大号数字为等级,下方的数字为 累积经验(+升至此级所需经验)
24/7 ▶24/8 +24/9 +24/10 +24/11 +24/12 +25/1 +25/2 ✔
2024/07 LV 1 ~ 50 合计 1.3万 魂灵书签(+1.3万)
龙门币20000×1200 (+200)
高级作战记录10×2400 (+200)
褐素纤维10×3600 (+200)
技巧概要·卷130×4800 (+200)
改量装置3×51000 (+200)
龙门币20000×61200 (+200)
高级作战记录10×71400 (+200)
半自然溶剂10×81600 (+200)
技巧概要·卷210×91800 (+200)
五水研磨石3×102000 (+200)
龙门币20000×112200 (+200)
高级作战记录10×122400 (+200)
环烃聚质10×132625 (+225)
技巧概要·卷33×142850 (+225)
炽合金块3×153075 (+225)
龙门币20000×163300 (+225)
高级作战记录10×173525 (+225)
切削原液3×183750 (+225)
技巧概要·卷130×193975 (+225)
D32钢1×204200 (+225)
龙门币30000×214450 (+250)
糖聚块3×224700 (+250)
高级作战记录15×234950 (+250)
酮阵列3×245200 (+250)
锡人1×25[]5450 (+250)
龙门币30000×265700 (+250)
晶体电子单元1×275950 (+250)
高级作战记录15×286200 (+250)
RMA70-243×296475 (+275)
锡人的信物1×306750 (+275)
龙门币30000×317025 (+275)
精炼溶剂3×327300 (+275)
高级作战记录15×337575 (+275)
聚酸酯块3×347850 (+275)
锡人的信物1×358125 (+275)
龙门币30000×368400 (+275)
聚合剂1×378700 (+300)
高级作战记录15×389000 (+300)
三水锰矿3×399300 (+300)
锡人的信物1×409600 (+300)
龙门币50000×419900 (+300)
转质盐聚块3×4210200 (+300)
高级作战记录20×4310500 (+300)
白马醇3×4410825 (+325)
锡人的信物1×4511150 (+325)
龙门币50000×4611475 (+325)
双极纳米片1×4711800 (+325)
高级作战记录20×4812200 (+400)
提纯源岩3×4912600 (+400)
锡人的信物1×5013000 (+400)
达到 Lv25 以获取主题干员 锡人累计 5450 魂灵书签获得刚刚度了一个短暂的长假。他确信自己已经为过去找到了未来的航向。 在PRTS中查看
2024/08 LV 51 ~ 65 合计 1.9万 魂灵书签(+6000)
龙门币50000×5113400 (+400)
高级作战记录20×5213800 (+400)
晶体电路3×5314200 (+400)
技巧概要·卷130×5414600 (+400)
烧结核凝晶1×5515000 (+400)
龙门币50000×5615400 (+400)
高级作战记录20×5715800 (+400)
数据增补条60×5816200 (+400)
技巧概要·卷210×5916600 (+400)
异铁块3×6017000 (+400)
龙门币50000×6117400 (+400)
高级作战记录20×6217800 (+400)
D32钢1×6318200 (+400)
技巧概要·卷33×6418600 (+400)
高级资深干员技巧集1×65[]19000 (+400)
达到 Lv65 以获取高级资深干员技巧集累计 1.9万 魂灵书签获得全面详实地记载了专家级技艺的集录,干员经过学习操练,可以快速积累经验,达到专家级的认定标准。 在PRTS中查看
2024/09 LV 66 ~ 80 合计 2.5万 魂灵书签(+6000)
龙门币50000×6619400 (+400)
高级作战记录20×6719800 (+400)
聚合凝胶3×6820200 (+400)
技巧概要·卷130×6920600 (+400)
晶体电子单元1×7021000 (+400)
龙门币50000×7121400 (+400)
高级作战记录20×7221800 (+400)
魂灵印象家具收藏包一1×73[]22200 (+400)
技巧概要·卷210×7422600 (+400)
改量装置3×7523000 (+400)
龙门币50000×7623400 (+400)
高级作战记录20×7723800 (+400)
聚合剂1×7824200 (+400)
技巧概要·卷33×7924600 (+400)
词祭1×80[]25000 (+400)
达到 Lv73 以获取主题家具包魂灵印象家具收藏包一累计 2.22万 魂灵书签获得讲述者们一旦从故事中脱身,就再难清楚记起其中的器物纹饰。他们曾造访的无数座卡兹戴尔只剩下空洞的印象,被“如尘的愁绪”和“无端的异兆”填补。 在PRTS中查看
达到 Lv80 以获取界面主题 词祭累计 2.5万 魂灵书签获得思维创造的祭品,必将由言语奉上。 在PRTS中查看
2024/10 LV 81 ~ 95 合计 3.1万 魂灵书签(+6000)
龙门币50000×8125400 (+400)
高级作战记录20×8225800 (+400)
五水研磨石3×8326200 (+400)
技巧概要·卷130×8426600 (+400)
双极纳米片1×8527000 (+400)
龙门币50000×8627400 (+400)
高级作战记录20×8727800 (+400)
炽合金块3×8828200 (+400)
技巧概要·卷210×8928600 (+400)
切削原液3×9029000 (+400)
龙门币50000×9129400 (+400)
高级作战记录20×9229800 (+400)
烧结核凝晶1×9330200 (+400)
技巧概要·卷33×9430600 (+400)
相位面容1×95[]31000 (+400)
达到 Lv95 以获取锡人形象时装 相位面容累计 3.1万 魂灵书签获得摒弃理性的形象。才是灵魂真正的面貌。尊崇内心吧。以混沌感性诠释时尚。 在PRTS中查看
2024/11 LV 96 ~ 110 合计 3.7万 魂灵书签(+6000)
龙门币50000×9631400 (+400)
高级作战记录20×9731800 (+400)
糖聚块3×9832200 (+400)
技巧概要·卷130×9932600 (+400)
D32钢1×10033000 (+400)
龙门币50000×10133400 (+400)
高级作战记录20×10233800 (+400)
酮阵列3×10334200 (+400)
技巧概要·卷210×10434600 (+400)
魂灵印象家具收藏包二1×105[]35000 (+400)
龙门币50000×10635400 (+400)
高级作战记录20×10735800 (+400)
晶体电子单元1×10836200 (+400)
技巧概要·卷33×10936600 (+400)
模组数据整合箱1×110[]37000 (+400)
达到 Lv105 以获取主题家具包魂灵印象家具收藏包二累计 3.5万 魂灵书签获得讲述者们一旦从故事中脱身,就再难清楚记起其中的器物纹饰。被他们逐渐遗忘的每一座卡兹戴尔都期待着,期待着“于梦中再诞”,或是沉溺在“时序的洄流”。 在PRTS中查看
达到 Lv110 以获取模组数据整合箱累计 3.7万 魂灵书签获得数据内容的整合,系统工程的结晶。能够增强干员能力,或是辅助调整他们的作战方式。你会现在就思考如何使用它吗?抑或是收入囊中,等待更合适的时机? 在PRTS中查看
2024/12 LV 111 ~ 125 合计 4.3万 魂灵书签(+6000)
龙门币50000×11137400 (+400)
高级作战记录20×11237800 (+400)
RMA70-243×11338200 (+400)
技巧概要·卷130×11438600 (+400)
聚合剂1×11539000 (+400)
龙门币50000×11639400 (+400)
高级作战记录20×11739800 (+400)
封闭的通路1×118[]40200 (+400) 封闭的通路 300 一个门扉样式的巫术造物。虽然它仍散发着奇异的光亮,但并不具备故事中那般将人带往未来的伟力。
技巧概要·卷210×11940600 (+400)
精炼溶剂3×12041000 (+400)
龙门币50000×12141400 (+400)
高级作战记录20×12241800 (+400)
双极纳米片1×12342200 (+400)
技巧概要·卷33×12442600 (+400)
砾瓦1×125[]43000 (+400)
达到 Lv118 以获取主题可交互家具封闭的通路累计 40200 魂灵书签获得浸染禁忌巫术的造物。连接往日未来的通路。魂灵窥探故事的诡术。通向众我意识的坦途。 在PRTS中查看
达到 Lv125 以获取泥岩形象时装砾瓦累计 4.3万 魂灵书签获得敲开拦路桎梏。移走堆积障碍。即使褪下厚重铠甲。也没人能阻断土石之子的前路。 在PRTS中查看
2025/01 LV 126 ~ 140 合计 4.9万 魂灵书签(+6000)
龙门币50000×12643400 (+400)
高级作战记录20×12743800 (+400)
聚酸酯块3×12844200 (+400)
技巧概要·卷130×12944600 (+400)
烧结核凝晶1×13045000 (+400)
龙门币50000×13145400 (+400)
高级作战记录20×13245800 (+400)
三水锰矿3×13346200 (+400)
技巧概要·卷210×13446600 (+400)
转质盐聚块3×13547000 (+400)
龙门币50000×13647400 (+400)
高级作战记录20×13747800 (+400)
D32钢1×13848200 (+400)
技巧概要·卷33×13948600 (+400)
意塑1×140[]49000 (+400)
达到 Lv140 以获取主题场景意塑累计 4.9万 魂灵书签获得属于直觉、愿望、本能与臆想的无尽求索。 在PRTS中查看
2025/02 LV 141 ~ 155 合计 5.5万 魂灵书签(+6000)
龙门币50000×14149400 (+400)
高级作战记录20×14249800 (+400)
白马醇3×14350200 (+400)
技巧概要·卷130×14450600 (+400)
晶体电子单元1×14551000 (+400)
龙门币50000×14651400 (+400)
高级作战记录20×14751800 (+400)
提纯源岩3×14852200 (+400)
技巧概要·卷210×14952600 (+400)
晶体电路3×15053000 (+400)
龙门币50000×15153400 (+400)
高级作战记录20×15253800 (+400)
聚合剂1×15354200 (+400)
技巧概要·卷33×15454600 (+400)
“王冠”1×15555000 (+400)
达到 Lv155 以获取主题头像“王冠”累计 5.5万 魂灵书签获得萨卡兹历史上不可磨灭的符号。 在PRTS中查看
报酬合计
封闭的通路 300 一个门扉样式的巫术造物。虽然它仍散发着奇异的光亮,但并不具备故事中那般将人带往未来的伟力。
511135万560
2480270344346666636666666636101010
历史重构
可在此处消耗散佚迷思为探索提供永久增益。
除“讲述者的想象”类节点仅限“常规行动”模式生效外,所有加成在本主题的任何模式均生效,探索途中无法升级节点。
不同的节点能够带来不同方向上的加成:
有的节点能拓展探索功能、带来多样化的探索经历;
有的节点能增强属性或提升转换魂灵书签的效率;
有的节点能解锁特殊的分队流派,让探索更加多样。
此外还有三个特殊的、不需要消耗散佚迷思升级的“讲述者的想象”类节点,其单个节点即拥有多种效果。当玩家点亮其任意一个前置节点后,挑战对应难度时即自动生效。
当所有节点都已点亮后,主界面入口处及该界面右上角将变为“重构完成”,且不再显示散佚迷思数量。同时在游戏结算页面相关信息会显示“MAX”,不再继续获得散佚迷思。
PHASE 1PHASE 2PHASE 3PHASE 4PHASE 5(内容拓展Ⅱ追加)
本节合计加成
属性
探索
分队
讲述者的想象
我方单位攻击力+2%我方单位防御力+2%我方单位生命值+1%初始护盾+1初始源石锭+1转换魂灵书签效率+2%
探索中自然出现“思维边界”节点探索中自然出现“先行一步”节点探索中自然出现“失与得”节点
——
五百翻页的笔记:指挥分队目标生命上限+5转换魂灵书签效率+2%初始源石锭+2<直面魂灵·3+>难度自动生效
本节合计加成
属性
探索
分队
讲述者的想象
我方单位攻击力+4%我方单位防御力+4%我方单位生命值+5%初始构想+1转换魂灵书签效率+2%
先行一步节点派遣的干员可以带回1个构想
解锁博闻广记分队
三千往返的构筑:后勤分队初始源石锭+30%转换魂灵书签效率+2%诡意行商中会额外出售两个商品<直面魂灵·6+>难度自动生效
解锁魂灵护送分队
解锁蓝图测绘分队
本节合计加成
属性
探索
分队
讲述者的想象
我方单位攻击力+2%我方单位防御力+2%我方单位生命值+2%战斗获取指挥经验+10%战斗获取指挥经验+10%初始源石锭+5初始护盾+1初始负荷临界点+1转换魂灵书签效率+4%
——
博闻广记分队初始负荷临界点额外+5
一万循环的通视:矛头分队所有我方单位的攻击力+20%,生命值+20%转换魂灵书签效率+2%4星、5星、6星负荷干员提升的临界值+1<直面魂灵·9+>难度自动生效
魂灵护送分队每进入新的一层负荷临界点+1
蓝图测绘分队初始构想+1
本节合计加成
属性
探索
分队
讲述者的想象
我方单位攻击力+12%我方单位防御力+12%我方单位生命值+12%战斗获取指挥经验+10%可携带干员数+1可同时部署人数+1初始源石锭+6初始负荷临界点+1转换魂灵书签效率+2%
完美作战时,额外掉落一缕思绪
——
——
4星、5星负荷干员提升的临界值+1
文件:萨卡兹的无终奇语 历史重构 节点树 5.png
本节合计加成
属性
探索
分队
讲述者的想象
我方单位攻击力+10%我方单位防御力+10%我方单位生命值+10%
进入先行一步节点获得1希望
拟态学者分队构想与灵感解读时收藏品概率大幅增加且总会获得更稀有的收藏品 拟态学者分队初始携带探灵伯爵
——
点刺成锭分队初始携带贪婪天平 点刺成锭分队进入诡意行商后和获得1缕构想
进入狭路相逢节点获得1缕构想
博闻广记分队初始携带数个枯木新枝
蓝图测绘分队初始希望+1
魂灵护送分队每使用一个灵感,负荷临界点+1,作战中如使用了灵感,干员再部署时间-12秒
重构完成 TOTAL PREP.合计加成效果 合计消耗:190 = 131 +59
属性
探索
分队
讲述者的想象
我方单位攻击力+30%(=+20%+10%)我方单位防御力+30%(=+20%+10%)我方单位生命值+30%(=+20%+10%)战斗获取指挥经验+33.1%(叠乘)可携带干员数+1可同时部署人数+1初始源石锭+12初始护盾+2初始构想+1初始负荷临界点+2转换魂灵书签效率+10%
探索中会出现“思维边界”节点探索中会出现“先行一步”节点先行一步节点派遣的干员可以带回1个构想进入先行一步节点获得1希望探索中会出现“失与得”节点
解锁博闻广记分队 博闻广记分队初始负荷临界点额外+5 博闻广记分队初始携带数个枯木新枝
五百翻页的笔记:指挥分队目标生命上限+5转换魂灵书签效率+2%初始源石锭+2<直面魂灵·3+>难度自动生效
解锁魂灵护送分队 魂灵护送分队每进入新的一层负荷临界点+1 魂灵护送分队每使用一个灵感,负荷临界点+1,作战中如使用了灵感,干员再部署时间-12秒
完美作战时,额外掉落一缕思绪
解锁蓝图测绘分队 蓝图测绘分队初始构想+1 蓝图测绘分队初始希望+1
三千往返的构筑:后勤分队初始源石锭+30转换魂灵书签效率+2%诡意行商中会额外出售两个商品<直面魂灵·6+>难度自动生效
4星、5星负荷干员提升的临界值+1
拟态学者分队构想与灵感解读时收藏品概率大幅增加且总会获得更稀有的收藏品 拟态学者分队初始携带探灵伯爵
进入狭路相逢节点获得1缕构想
点刺成锭分队初始携带贪婪天平 点刺成锭分队进入诡意行商后和获得1缕构想
一万循环的通视:矛头分队所有我方单位的攻击力+20%,生命值+20%转换魂灵书签效率+2%4星、5星、6星负荷干员提升的临界值+1<直面魂灵·9+>难度自动生效
印象重建
本主题的特殊能力提升系统。仅在本主题的“常规行动”模式生效。
当玩家在探索中的下一步节点为<去伪存真>、<诡意行商>与<安全的角落>节点时,这些节点详情右侧会出现“印象重建”按钮。
点击进入后,可消耗当前持有的【构想】思绪对当前类型的节点进行印象固化。
每次固化获得一个节点增益,最多固化5次。
固化效果永久生效。
【构想】足够时,该节点会显示“可重建”提示(仅在下一步为这些节点时)。
已升级的节点,其名称后将会带有“§ X”后缀,其中X为固化次数。
当该节点固化全部完成后,可继续消耗【构想】执行一次印象加深。加深后可获得额外的加深效果。
加深效果仅在本次探索中有效,下次探索时需要重新消耗【构想】以点亮。
点亮后,该节点顶部将出现黄星大脑图标作为已加深示意。
该效果在探险开始时从一定范围中随机抽取一条。
玩家可通过主题大厅的“印象重建”按钮随时确认印象重建进度、效果详情和要消耗的【构想】数量。
注意:由于重建消耗的【构想】类思绪仅在探索中获得且不会在探索间继承,这意味着每次开始探索时都需要从零开始重新获得所需的【构想】。
安全的角落
效果
消耗构想数
固化效果
§ 1
稍事休息升级为充足休息:消除年代影响
1
§ 2
听个故事升级为听场史诗:获得3缕构想
2
§ 3
分享见解升级为讨论观点:负荷临界点+3
2
§ 4
重整编制升级为翻新编制:可携带干员+2
3
§ 5
安全的角落节点上下通路变为可通行※刷新刷出时立刻生效,且不会因刷新而移除通路
3
加深效果
每次进入安全的角落护盾+3
2
安全的角落将提供更多选项(提供6个选项中的5个)
安全的角落将提供新选项
诡意行商
※参见节点:诡意行商
效果
消耗构想数
固化效果
§ 1
诡意行商将提供刷新商品列表的服务
1
§ 2
诡意行商将可以回购思绪
2
§ 3
投资系统的余额提取上限提升
2
§ 4
在探险中将可以获得收藏品“失落之钥”
3
§ 5
投资系统的手续费提升次数上限降低
3
加深效果
诡意行商刷新后更容易销售贵重收藏品
2
诡意行商刷新后更容易出售打折商品
每次造访诡意行商源石锭+3
去伪存真
效果
消耗构想数
固化效果
§ 1
解读时会触发“灵光乍现”,获得贵重收藏品
1
§ 2
在探险中将可以获得收藏品“无名图腾”
2
§ 3
解读时“杂念横生”几率下降
2
§ 4
在探险中将可以获得收藏品“思维捕手”
3
§ 5
解读时将会更频繁地触发“灵光乍现”
3
加深效果
每次进入去伪存真均获得1缕遗愿
2
每次进入去伪存真均获得1缕灵感
每次进入去伪存真均获得1缕构想
巫仪档案库
收录了所有本主题相关的内容详情,包括:
灵视旋律:在本主题中所聆听过的音乐,可以设置心仪的音乐作为主界面背景音乐;
虚构展览:本主题探索中经历的精彩瞬间;
想象实体图鉴:在本主题中获得过的收藏品;
佚散思维辑录:在本主题中获得过的思绪;
年代追忆:在本主题中可能出现的年代;
遐想交织录:本主题中讲述者列表奇遇讲述者的遐想交织录;
预言诗篇:本主题中所有已经触发的结局;完成解锁条件后还可发掘更多的信息。
另有由PRTS额外整理收录的:
探索情报板:和本主题相关的宣传资料和其它剧情信息。
如需了解巫仪档案库(想象实体图鉴、佚散思维辑录除外)的详细信息,您也可以查阅萨卡兹的无终奇语/巫仪档案库页面。
如需了解巫仪档案库(想象实体图鉴、佚散思维辑录除外)的详细信息,您也可以查阅萨卡兹的无终奇语/巫仪档案库页面。
想象实体图鉴(收藏品一览)
在本主题中每解锁一个收藏品可获得额外的25魂灵书签奖励。
※获得的魂灵书签会因假说辑录等级限制而被丢弃。
※战术道具亦收录于此处。
如需了解想象实体图鉴(收藏品一览)的详细信息,您也可以查阅萨卡兹的无终奇语/想象实体图鉴页面。
如需了解想象实体图鉴(收藏品一览)的详细信息,您也可以查阅萨卡兹的无终奇语/想象实体图鉴页面。
收藏品导航
No.001-020 多元奇物
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
No.021-058 生存助力
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
No.059-143 斗争之物
059
060
061
062
063
064
065
066
067
068
069
070
071
072
073
074
075
076
077
078
079
080
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
091
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No.144-186 专业工具
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No.187-240 巧用收藏
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No.241-246 支援道具
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No.247-257 叙事珍奇
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No.258-270 泰拉之密
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No.271-275 遭诅古物
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No.276-296 尘封遗物
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佚散思维辑录(思绪一览)
在本主题中每解锁一个思绪可获得额外的25魂灵书签奖励。
※获得的魂灵书签会因假说辑录等级限制而被丢弃。
如需了解佚散思维辑录(思绪一览)的详细信息,您也可以查阅萨卡兹的无终奇语/佚散思维辑录页面。
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思绪导航
遗愿
4
纯白花瓣 5
无字地契 5
知交笑语 5
发芽长柄 2
结绳线头 5
3
仇人腥血 5
旧乡晶尘 5
灌铅胸牌 5
箱底祭器 3
无话可说 5
停止 5
2
晨间朝阳 5
枯木新枝 2
墙中赤金 3
拯救 5
1
族长头冠 2
门前野草 4
记功石柱 5
土中锅盆 3
空思白念 2
妄语谵言 5
绝望 5
灵感
4
离迁 5
行军 5
3
筑墙 3
火海 3
兴亡 3
发掘 3
集会 3
熔炉 4
背誓 4
巫术 2
美愿 2
工业 3
折磨 3
2
爆破 3
垦荒 2
侵略 2
死斗 2
话语 3
内战 1
亡佚 4
启蒙 2
驱城 2
安眠 2
机器 3
淬刃 2
1
异族 2
取食 1
抢夺 1
佣兵 3
天灾 4
休息 1
构想
3
构想 3
关卡一览
集成战略#5 萨卡兹的无终奇语
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遭遇记录请注意,以下记录只能反映该关卡的大致情况实际游戏中会出现【部分随机】,包括但不限于敌人种类、路线、数量等
※[X]角标代表该关卡于对应批次内容扩展实装。※角标代表该关卡为挑战性关卡,通过后可获得更多源石锭与指挥经验。※角标代表受滚动先祖影响的加强版战斗。
ISW-NO一般作战 & 紧急作战
坏邻居
公害
夺路而跳
安全检查
冰川期[Ⅱ]
拆东补西
排风口
炉工志愿队
有序清场
见闻峰会
卡兹瀑布[Ⅰ]
丛林密布[Ⅱ]
大棋一盘
血脉之辩
遮天蔽日
劳作的清晨
溃乱魔典
盲盒商场
火力小队[Ⅰ]
机动队[Ⅱ]
年代断层
朽败考察
飞越大水坑
现代战争法则
假想对冲
幽灵城
猩红甬道
神出鬼没[Ⅰ]
混沌[Ⅰ]
争议频发[Ⅱ]
寄人城池下
计划耕种
巫咒同盟
通道封锁
无罪净土
浮空城接舷战
残损学院
建制[Ⅰ]
莱茵卫士[Ⅱ]
谋求共识
神圣的渴求
洞天福地[Ⅰ]
“外道”[Ⅰ]
ISW-NO & ISW-DF险路恶敌
守望的河水
或然面纱
离歌的庭院
卫士不语功
奉献
赴敌者
存亡之战
斩首
王冠之下
紧急授课
紧急授课(羯磨)[Ⅰ]
朝谒
朝谒(羯磨)[Ⅰ]
思维矫正[Ⅰ]
思维矫正(羯磨)[Ⅰ]
魂灵朝谒[Ⅰ]
魂灵朝谒(羯磨)[Ⅰ]
时光凯旋
[Ⅱ]
圣城
授法[Ⅰ]
不容拒绝[Ⅱ]
ISW-SP鸭爵与雇员
失败的试胆
信号灯
劫虚济实
鸭速公路
玩具的报复
ISW-NO狭路相逢
以血还血
善恶同道
石心双子
轻舟共渡[Ⅰ]
ISW-SP特殊挑战
战场侧面
继承
物权纠纷
叙事要约
蚀刻章套组
音乐鉴赏
标题
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Resolutely Burns the Fire of Lives
Resolutely Burns the Fire of Lives
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Steadly Unfolds the City of Souls
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Whitely Glimmers the Land of Laws
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Tested by Life
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Tried by Souls
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BOSSJudged by A Hero
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正当交易[1]
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BOSSNar'aejeph SaralteriNo Alternatives
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BOSSSura Saraǧul'teeArise My Friends
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BOSSMalihirmam Benevolentes
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BOSS舍盘持难题纳婆罗为谛
BOSS舍盘持难题纳婆罗为谛
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终点——
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BOSS……已至。
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注释与链接
↑ 该曲目实际为诡意行商商店BGM《商人坎诺特》,但需要在商店战斗中解锁,疑似误植。
集成战略刻俄柏的灰蕈迷境作战一般作战紧急作战Ⅰ路边劫匪兽群火力覆盖Ⅱ渗透与远袭驯兽者游荡恶徒Ⅲ突击战萨卡兹突袭鲍勃农场乌萨斯方块伏兵山谷Ⅳ法术与铁砧锈烟地恶魔猎人荒野军校生荒山恶汉Ⅴ失控蜂群放射性粉尘巫蛊群魔远古坚冰虚实洪流
险路恶敌Ⅲ无主巨物飞翔的怪盗被遗弃者Ⅴ荒地群猎寒灾之咒Ⅵ险路勿近不期而遇锈锤之战狂徒围攻鸭爵与雇员鸭爵的嘲讽鸭爵的挑战鸭爵的保安剧情
行动开始
迷尘幻梦
茫然行者
归于荒野
档案
事件一览
诡意行商
收藏品图鉴
傀影与猩红孤钻作战一般作战紧急作战Ⅰ与虫为伴驯兽小屋礼炮小队意外死斗ⅡⅡ压轴登场巡逻队落魄骑士分赃不均先来后到ⅡⅢ正义似曾相识酒商运输队从众效应斗兽笼首演感化雕匠与石像ⅡⅣ步步紧逼阴云笼罩烟花秀永无尽头远方来客共舞鲍勃酒品雪山上的来客ⅡⅤ无人机起降库红雾弥漫仪式之夜彻骨冰寒危机四伏惊喜工厂荒唐把戏隔岸观火ⅡⅥ萨卡兹的渴求乌萨斯的渴求险路恶敌Ⅲ开门请当心大盗当头恐怖传说悦耳杀机寒渊惜别Ⅴ覆水难收别无所求Ⅵ诸事不顺再启新篇Ⅱ不期而遇“骑士对决”邪异囚笼无序盛宴自缚Ⅱ观察Ⅱ鸭爵与雇员鸭爵的戏剧鸭爵的宴会高普尼克之拳这位乌萨斯人剧情
序章
舞会终场
滑稽喜剧
盛大揭幕
沉默之章Ⅱ
档案
月度小队
深入调查Ⅰ
事件一览
诡意行商
幕后筹备
猩红珍藏
长生者宝盒
水月与深蓝之树作战一般作战紧急作战Ⅰ蓄水池虫群横行射手部队共生互助ⅡⅡ除暴安良无声呼号海神的信者病症征兆回溯饥渴ⅡⅢ除暴安良原始部落精酿杀手大君遗脉据险固守巢穴漩涡瞻前顾后ⅡⅣ地下天途火之骄子领地意识海窟沙暴溟痕乐园狩猎场崇敬深海铳与秩序ⅡⅤ机械之灾教徒居所失控吹笛人的号召好梦在何方育生池蔓延余烬方阵ⅡⅥ水火相容深度认知险路恶敌Ⅲ永恒安息永恒愤怒分离与统一异体同心纠错订正Ⅴ认知即重担“命运的宠儿”Ⅵ大群所向人之光辉Ⅱ?荒地群猎寒灾之咒险路勿近不期而遇真相狂信如火“喜”从箱来鸭爵与雇员犹豫不决监工现场拳拳到肉抱头狗窜鸭本运作诡意行商竭泽而渔图穷匕见剧情
序章
平凡即是喜乐
静谧时代
息潮的代价
如星空般深蓝Ⅱ
档案
追忆映射
深入探索Ⅰ
事件一览
诡意行商
认知塑造
深蓝记录仪
生物制品陈设
探索者的银凇止境作战一般作战紧急作战Ⅰ死囚之夜度假村冤魂苔手待宰的兽群事不过四ⅡⅡ没有尽头的路低空机动违和幽影与鬼魅虫虫别回头还之彼身ⅡⅢ弄假成真饥渴祭坛狡兽九窟冰海疑影咫尺天涯思维折断恃强凌弱ⅡⅣ以守代攻大迁徙禁区坍缩体的午后应用测试公司纠葛杂音干扰冰凝之所ⅡⅤ求敌得敌本能污染生人勿近何处无山海乐理之灾亡者行军混乱的表象人造物狂欢节ⅡⅥ霜与沙生灵的终点险路恶敌Ⅲ利刃所指呼吸新部族夺树者自然之怒大地醒转Ⅴ巍峨银凇深寒造像Ⅱ[12+]萨米之熵虚无之偶Ⅱ[12+]Ⅵ园丁哨兵Ⅱ[12+]Ⅶ时光之沙Ⅱ迈入永恒Ⅱ[12+]不期而遇天途半道夙愿将偿惩罚英雄无名腹背受敌黄沙幻境Ⅱ鸭爵与雇员半吊子之旅无中生钱豪华车队“正义使者”命运所指亘古仇敌Ⅱ诡意行商长期试用自然条款剧情
序章
越过群山
直至冬夜降临
自深处的一瞥
终始Ⅱ
档案
探索者档案
深入调查Ⅰ
事件一览
诡意行商
文化比较
冬夜展览馆
仪式用品索引
密文板研究
萨卡兹的无终奇语作战一般作战紧急作战Ⅰ
坏邻居
公害
夺路而跳
安全检查
冰川期Ⅱ
Ⅱ
拆东补西
排风口
炉工志愿队
有序清场
见闻峰会
卡兹瀑布Ⅰ
丛林密布Ⅱ
Ⅲ
大棋一盘
血脉之辩
遮天蔽日
劳作的清晨
溃乱魔典
盲盒商场
火力小队Ⅰ
机动队Ⅱ
Ⅳ
年代断层
朽败考察
飞越大水坑
现代战争法则
假想对冲
幽灵城
猩红甬道
神出鬼没Ⅰ
混沌Ⅰ
争议频发Ⅱ
Ⅴ
寄人城池下
计划耕种
巫咒同盟
通道封锁
无罪净土
浮空城接舷战
残损学院
建制Ⅰ
莱茵卫士Ⅱ
ⅥΓ
谋求共识
神圣的渴求
६
洞天福地Ⅰ
“外道”Ⅰ
险路恶敌Ⅲ
守望的河水
或然面纱
离歌的庭院
卫士不语功
奉献
赴敌者
存亡之战
斩首
王冠之下
Ⅴ
紧急授课
阿纳萨羯磨Ⅰ
思维矫正Ⅰ
阿纳萨羯磨Ⅰ
朝谒
阿纳萨羯磨Ⅰ
魂灵朝谒Ⅰ
阿纳萨羯磨Ⅰ
ⅥΓ
圣城
६
授法Ⅰ
Ⅶ
不容拒绝Ⅱ
Ø
时光凯旋
不期而遇
战场侧面
继承
鸭爵与雇员
失败的试胆
信号灯
劫虚济实
玩具的报复
鸭速公路
命运所指
ro4_b_9Ⅱ
诡意行商
物权纠纷
叙事要约
狭路相逢
以血还血
善恶同道
石心双子
轻舟共渡Ⅰ
剧情
序章
憧憬未来
双王纪
天使之城
遁入阇那Ⅰ
无瑕之日Ⅱ
档案
讲述者列表
深入探索Ⅲ
事件一览
诡意行商
历史重构
印象重建
巫仪档案库
想象实体图鉴
佚散思维辑录
岁的界园志异作战一般作战紧急作战Ⅰ
狡鼷三窟
赶集
正经生意
老戏骨
驱虫Ⅰ
凭票入内Ⅰ
Ⅱ
有教无类
飞来横祸
所守者,义
明抢暗偷
救援行动Ⅰ
玩具兵将Ⅰ
Ⅲ
啖之以利
长驱不复
背山面水
去晦
落叶归根
御外侮Ⅱ
Ⅳ
山海必争
贪饵
识文
赶场戏班
峥嵘战功
暗箭难防
忍气不吞声Ⅱ
Ⅴ
青山不语
离域检查
薄礼一份
往事喑哑
邙山镇地方志
不成烟火
砺锋Ⅱ
Ⅵ
炎灼
人镇
越山海Ⅰ
借力打力Ⅰ
祸乱是非境
地有四难(是非境)
凭器
忘形(是非境)
贪妄(是非境)
奇谭(是非境)
破局(是非境)
不鉴(是非境)
靡靡之音(是非境)
愠怒(是非境)
迷惘(是非境)
震坎Ⅰ
四方Ⅰ
时封Ⅱ
遍地福音Ⅱ
相合Ⅱ
今昔境
地有四难(今昔境)Ⅰ
忘形(今昔境)Ⅰ
贪妄(今昔境)Ⅰ
奇谭(今昔境)Ⅰ
破局(今昔境)Ⅰ
不鉴(今昔境)Ⅰ
靡靡之音(今昔境)Ⅰ
愠怒(今昔境)Ⅰ
迷惘(今昔境)Ⅰ
险路恶敌Ⅲ
月华寒
夕娥忆
剑·刀·矛
仁·义·武
点化
求道
Ⅴ
破岁阵祀
天数将易Ⅰ
昔字如烟
往昔难忆Ⅰ
Ⅵ陆谋岁者拾贰末狩ⅠⅦ
定乾坤Ⅱ
定本源Ⅱ
止变Ⅱ
役群兽Ⅱ
不期而遇
劫罚
生百相
硕果累累
以逸待劳
为崖作伥
鸭爵与雇员
源源不断
闪闪发光
循循善诱
易易鸭鸭
海中来客
喜从驮来
硅基伥的宴席
彻底失控
误入奇境
录忆
指点迷津
分明
明烛试炼
谤天
单
双
迎雷
单
双
蔑震
单
双
赴陨
单
双
斥洪
单
双
诡意行商
神游天外
作壁上观
狭路相逢
夕江对擂
夕江诀Ⅰ
南武群英会
南武约Ⅰ
剧情
序章
依律镇抚
长卷留痕
黑白入玄
无中生有Ⅰ
落子无悔Ⅱ
档案
游览者列表
事件一览
诡意行商
易与
古今学识
见字图册
珍玩集册
藏钱木盒
「刻俄柏的灰蕈迷境」为限时活动,无法再次游玩。
标注Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ的内容分别加入于各主题的【内容扩展Ⅰ】、【内容扩展Ⅱ】、【内容扩展Ⅲ】。
标注[12+]的内容在难度等级12及以上才可能出现。